8. GIHダイアログ
| 第7章 GIMPでお絵描き |

## 8. GIHダイアログ

アニメーションするブラシができたなら、 それを画像ウィンドウで表示したうえでGIH形式で保存することになります。 画像ウィンドウのメニューより ファイル → 名前を付けて保存... するときに拡張子 `.gih` をファイル名に付けてから、保存 ボタンをクリックすると下図のようなウィンドウが現れます。

図7.18 アニメーションするブラシの構成を記述するダイアログ

GIMPブラシパイプ形式の画像を保存する際に現れるダイアログ

このダイアログウィンドウのオプションはわかりにくそうですが、 これらはブラシをアニメーションさせるために必要な指定項目です。

間隔 (パーセント)

  「間隔」とはポインタでなぞった描線上に並べられるブラシの刻印の互いの間隔のことです。 これはどんな描画ツールであっても、 ブラシをスタンプのように考えてください。 間隔が狭い場合はそのスタンプが互いに近づいて重なるので連続した描線に見えます。 逆に間隔が広い場合はスタンプが離れて並びます。 その良さは色ものブラシ (「ピーマン」みたいなもの) でわかります。 この値はブラシの「直径」を基底とする 1% から 200% までの範囲で指定できます。 100% がブラシの刻印ひとつぶんです。

説明

  これはブラシにつける名前を記入するところで、 ブラシダイアログ上では 一覧で表示 モードなら各ブラシの右側に、 並べて表示 モードならば選ばれたブラシについてのみダイアログの上部に表示されます。

セルサイズ

  これはブラシ画像のレイヤーから切り出すセル (小区画) の大きさを決めます。 初期値はセルの大きさがレイヤーと同じになり、 つまりレイヤーあたりのセル数は1つです。 ちなみにその場合はレイヤー1層にブラシ相が1つある設定になります。

  たった1層の大きなレイヤーを細かくセルに分けて、 アニメーションするブラシの様々な相に割り当てることが可能です。

  例えば、 大きさが 100×100 ピクセルで8つの相 (変化形) からなるブラシを作るとします。 この8相を 400×200 ピクセルのレイヤーに振り分けてもよいですし、 300×300 ピクセルのレイヤーを用意して1セル余らせる方法もあります。 前者は

  1 | 2 | 3 | 4
  5 | 6 | 7 | 8

  の順に、 後者は

  1 | 2 | 3
  4 | 5 | 6
  7 | 8 |

  の順にセル上で並べます。

セル数

  これはレイヤー1層あたりのセル数を定めます。 1つの相に1個のセルが必要です。 既定では1つの相に1層だけレイヤーがあるとみなすので初期値はレイヤーの数と同じになります。

表示方法

  この表示はセルをレイヤーに配置する様子です。 例えばもし4層のレイヤーを使ってそれぞれに高さセルを2つ置く割合にすると、 この表示は `1行2列(各レイヤー)` となるでしょう。

次元; 並び; 及び選択モード

  これらは結構複雑です。 まずはセルとレイヤーの関係とその配置について説明するところから始めましょう。

  GIMPはこの種のブラシに対してはまずレイヤーごとにセルを読み込みにゆき、 それらをFIFO (先入れ先出し: 収められた最も古いものから順に取り出せる収録方法) 式のスタックに収めることから始めます。 先の例では4層のレイヤーにそれぞれ2個のセルが上下の順に入っています。 これらの読み込みは第1のレイヤーの第1のセルから始まり、 同じレイヤーの第2のセル、 第2のレイヤーの第1のセル、 第2のレイヤーの第2のセル、 (中略)、 第4のレイヤーの第2のセルの順に進みます。 仮に1層のレイヤーに置かれているセルが1個だけでも数個でもやはり結果は同じです。 このスタックの様子は `.gih` 形式の画像ファイルに保存したあとでレイヤーダイアログを見るとわかります。

  つぎにGIMPはこのスタックをコンピュータ式配列に記録します。 この配列は1次元から4次元までの 次元 に示された数値を用います。

  コンピュータ科学での3次元 (3D) では配列が myarray(x,y,z) のような形式になります。 2次元を想像するのは簡単でしょう。 つまり紙の上の行と列の配列のことです。

  3次元の配列では行や列とは言わず 次元 と 並び といいます。 第1次元はx軸、 第2次元はy軸、 第3次元はz軸のことを指しています。 それぞれの次元にセルの並びがあるのです。

  GIMPはスタックの上のセル (先に入ったセル) から順に取り出してこの配列を埋めてゆきます。 配列を埋める様子は自動車の走行メータのカウンタのようなものです。 並びを桁とみなしてください。 右端の桁をまず回し、 そこが最大数に達したら左隣の桁を回します。 プログラミングの基本を思い返していただきたいのですが、 array(4,2,2) を展開すると (1,1,1)、 (1,1,2)、 (1,2,1)、 (1,2,2)、 (2,1,1)、 (2,1,2)、 (2,2,2)、 (3,1,1)、 …中略…、 (4,2,2) となるはずです。

  各次元にそれぞれ桁数のように並びの数値を与えられるほかに、 これらには 選択 モードも与えられます。 使えるモードはつぎのとおり。

  Incremental

    指定された次元から次元上での順序に従って位を選びます。

  Random

    与えられた次元から無作為に位を選択します。

  Angular

    与えられた次元から位を選ぶときにブラシが移動する方角を参考にします。

    最初の位は 0°、 つまり上向き方向に結びつけます。 つづく他の位には桁数で 360° を等分割した方角を時計回りの順に割り振ってゆきます。 例えばこの次元に4つの位があればブラシの移動の方角はそれぞれ時計回りに 90° ずつの区切りのどれかに拾われます。 つまり2番目の位は第4象限、 3番目の位は第3象限、 4番目の位は第2象限の各方向への動きに反応するようになるのです。 [3]

  Velocity, Pressure, x tilt, y tilt

    これらは高度なタブレット描画のためのオプションです。

例

1次元のパイプブラシ

  「おいおい！ そんなの何の役に立つの？」 答え: この例はこれからだんだんとグレードアップします。 次元も上げていきますから効果的なブラシもちゃんと作れます。

  まずは1次元ブラシからはじめますが、 これでも選択モードのはたらきがわかるようになります。 下図のような配列を思い起こしてください。

  順を追ってゆきましょう。

  1. 大きさが 30×30 ピクセルで塗りつぶし色を透明にした RGB画像を新規に用意します。 テキストツールでテキストレイヤーを4層、 それぞれ 「1」、 「2」、 「3」、 「4」と記入します。 背景レイヤーは削除してください。

  2. 拡張子 `.gih` をつけて保存する前に、 元の画像のすべての属性を保存するためにこの画像に拡張子 `.xcf` をつけて保存してください。

  3. GIH形式で保存するときにはまず「画像を保存」ダイアログが出ますから名前と保存先を指定してください。 次に「ブラシパイプ形式で保存」ダイアログが現れますから、 間隔 は `100` パーセントに、 説明 には任意の名前を、 セルサイズ は `30` × `30` のまま、 次元 は `1` 次元に、 並び には `4` と Incremental を指定してから、 保存 ボタンを押します。

  4. GIMPのブラシディレクトリに直接保存する機能がうまくはたらかないときは、 後で個人用のGIMPフォルダ内にある `brushes` フォルダに `.gih` ファイルを移してください。 さてツールボックスに戻ったら、 ブラシアイコンをクリックしてブラシダイアログを呼びだし、 ダイアログ下部の アイコンボタンをクリックしてください。 ダイアログウィンドウ内にあなたのブラシが現れますので、 それを選びましょう。 試しに「鉛筆で描画」ツールを選んで白紙の画像に描いてみるとこうなります。

     数字の1と2と3と4が順番通りに並んでいる

  5. 保存しておいた `.xcf` 画像を読み戻してから、 今度は並びの選択に Random を選んで `.gih` 形式で保存します。

     数字が順不同に並ぶ

  6. 並びの選択が Angular ならこうなります。

3次元のパイプブラシ

  さていよいよ3次元のアニメーションブラシをつくるところまで来ました。ブラシの方角によってブラシの刻印の向きを変えつつ左手と右手を交互に描き、 黒か青に無作為に色変りするブラシにします。

  まずはじめにいくつの形象が必要になるかが問題になります。 第1次元 x はブラシの方角 (4方向) のためにとっておきます。 第2次元 y は左手と右手の交替に、 第3次元 z は色変化に割り当てます。 このようなブラシは3次元配列 myarray(4,2,2) として表せます。

  第1次元 x には4つの位があり、 第2次元 y には2つの位、 第3次元 z には2つの位があります。 合計は 4×2×2 = 16 セルなので、 必要な形象は 16 枚です。

  1. 第1次元 x の形象を作成

     塗りつぶし色に透明を指定した 30×30 ピクセルのRGB画像を新たに用意します。 拡大ズーム表示を利用しながら指が上向きの左手を描いてください。[4] これを `handL0k.xcf` (左手、 0度、 黒) の名前で保存します。

     レイヤーダイアログを開いて、 そのレイヤーの名前を 「`左手　0黒`」にします。 (レイヤー名欄をダブルクリックして直に書き直すか、 レイヤーメニューより レイヤー名を変更... と進んで「レイヤー名の変更」ダイアログ上で新しい名前にします)。

     そのレイヤーを複製してください。 つぎに複製レイヤーだけを可視化し活性化してから、 90° 回転をかけます (画像ウィンドウのメニューより レイヤー → 変換 → 時計回りに 90 度回転 )。 そのレイヤーの名前を「`左手 90黒`」とします。

     同様にして「`左手180黒`」と「`左手-90黒`」も作ります。

  2. 第2次元 y の形象を作成

     この例題では第2次元に2つの位を置き、 1つめに左手を、 2つめには右手を割り当てます。 左手の位はもうできています。 水平方向の鏡像反転を利用して右手の形象をつくりましょう。

     「`左手　0黒`」レイヤーを複製します。 複製レイヤーのみ可視化して、 レイヤー名を「`右手　0黒`」に変更します。 画像ウィンドウのメニューより レイヤー → 変換 → 水平反転 します。

     同様に左手のレイヤーから相応する右手のレイヤーを作ってください

     時計回りの順にレイヤーを並び替え、 左手と右手が交互に現れるようにします。 つまり「`左手　0黒`」、 「`右手　0黒`」、 「`左手 90黒`」、 「`右手 90黒`」、 中略、 「`右手-90黒`」と並ぶはずです。

  3. 第3次元 z の形象を作成

     第3次元 z の形象を作成: 第3の次元には2つの位を設け、 ひとつは黒くもうひとつは青く塗ります。 黒の第1の位はもうできています。 しかも第3次元の形象はいずれも第2次元の形象を複製して青色に変えればできあがることはもうおわかりですね。 以上で16枚すべての形象が出揃うことになります。 しかし16ものレイヤーの列は管理がたいへんです。 そこでレイヤーに2つづつ形象を収めるようにしてしまいましょう。

     「`左手　0黒`」のレイヤーを選んでそれだけを可視化します。 画像ウィンドウのメニューより 画像 → キャンバスサイズの変更... を使ってキャンバスの大きさを 60×30 ピクセルに変更します。

     「`左手　0黒`」のレイヤーを複製して、 複製レイヤーの掌を塗りつぶしツールで青くします。

     そうしたら移動ツールを起用してください。 ツールオプションの アクティブなレイヤーを移動 にチェックを入れます。 青い掌をレイヤーの右側の区画に、 拡大ズーム表示の助けを借りながら正確に置いてください。

     つぎに「`左手　0黒`」レイヤーとその青コピーを統合しなければなりません。 GIMPには2通りの方法がありますのでお好きな手順をとってください。 ひとつめは、 青の複製レイヤーをレイヤーダイアログ上で「`左手　0黒`」のすぐ下に置いて、 レイヤーメニューから 下のレイヤーと統合 する方法です。もうひとつは「`左手　0黒`」レイヤーとその青い複製レイヤーだけを可視化したうえで、 レイヤーメニューから 可視レイヤーの統合... とすると現れるダイアログで 対象レイヤーを内包するサイズ を選んで実行します。 左側に黒の掌、 右側に青の掌が並んだ 60×30 ピクセルのレイヤーができあがります。 その名前を「`左手　0`」に変えてください。

     他のレイヤーに対しても同じ手順を繰り返してください。

  4. レイヤーを順番通り並べます

     ブラシを使ったときの動作に対して要求通りの形象をGIMPが拾えるように、 レイヤーを順序よく配置しなければなりません。 既に例題のレイヤーはその順序で並べ終えていますが、 レイヤーの配置順の一般的な方則についても理解しておく必要があるでしょう。 序列化のしくみについて見当をつける方法が2通りありますのでご紹介しましょう。 1つめは数学的な見方です。 GIMPは16層のレイヤーを4層ごとに区切って4つのグループとみなし、 これが第1次元になります。 それぞれのグループがブラシの方角を表すのです。 さらに、 それぞれのグループを2つに分けて、 2層のレイヤーからなる8つのグループとみなし、 これが第2次元になります。 このグループはそれぞれ左右の掌の転換を表します。 第3次元では全体を2つのグループに分け、 青か黒の無作為な色分けを表します。

     もう一つの方法は配列を視覚的に表現してみることです。 先に示した見方との相関図を下に示します。

     GIMPはどんなふうにしてこの配列を読み込むか？: GIMPが最初に読み取るのは第1次元です。 例題では angular (ブラシ方向: 例えば 90°) に結びつけてプログラムされています。 90° の位をみると、 黄色で示した第2次元では incremental 選択によって左右の転換をしています。 そして第3の次元では、 無作為に色を選択しています。 よって最終的にレイヤーの順序は次のようにしなければなりません。

  5. ほらね。 ブラシができました。 先に拡張子 `.xcf` をつけて保存してから、 GIH形式ではつぎのようなパラメータで保存します。

     - 間隔: `100` パーセント

     - 説明: `手`

     - セルサイズ: `30`× `30`

     - セル数: `16`

     - 次元: `3`

       - 第1次元: 4桁、 選択: Angular

       - 第2次元: 2桁、 選択: Incremental

       - 第3次元: 2桁、 選択: Random

     個人用のGIMPブラシディレクトリに `.gih` ファイルを置いてブラシダイアログで再読み込みします。 その時点でこのブラシが使用できるようになりました。

     図7.19 例題のブラシを用いて楕円選択の境界線を描画した結果を示す。

     このブラシの左手と右手はかわるがわる入れ替わり、 無作為に黒と青の色変りが起こり、 ブラシの方向は4つの方角に従っている。

[3] 前の版のGIMPでブラシを作成される方は「時計回り」を「反時計回り」と読み替えてください。

[4] まあいいでしょう。 ここはちょっと安直に http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png から手を借りましょう。

7. ブラシの追加 |  | 9. ブラシのサイズ変更