# Handbok Hoppande kuben

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2007-11-16
&kappversion;

Denna dokumentation beskriver spelet Hoppande kuben, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
Kjumpingcube
strategi
tärningar
tärningsspel
spela tärning
två spelare
kub
hoppa
hoppande kuben

## Inledning

### Speltyp:

Strategi, tärningsspel

### Antal möjliga spelare:

Två

Hoppande kuben är ett enkelt taktikspel. Du kan spela det mot datorn eller mot en vän. Spelområdet består av fyrkanter som innehåller punkter. När spelet startar har varje fyrkant bara en punkt, och ingen ägare. Spelare gör sina drag genom att antingen klicka på en ledig fyrkant eller en av deras egna fyrkanter, och ökar på så sätt fyrkantens punkter med en. När en fyrkants värde når maximum, fördelas de överflödiga punkterna till omgivande grannfyrkanter, och tar över deras ägarskap. Vinnare är spelaren om slutligen äger alla fyrkanter.

## Hur man spelar

### Syfte:

Ta över alla fyrkanter på spelplanen.

Hoppande kuben laddas direkt i spelläge. Du kan alltså börja spela direkt.

Du gör ett drag genom att klicka på en ledig fyrkant eller en som du redan äger. Om du klicka på en ledig fyrkant, blir du ägare till den och fyrkantens färg ändras till din spelarfärg. Varje gång du klicka på en fyrkant, ökar fyrkantens värde med ett. Om fyrkantens värde når maximum, fördelas dess punkter bland fyrkantens närmaste grannar (punkterna hoppar omkring). Om en grannfyrkant råkar ägas av den andra spelaren, tas den över tillsammans med alla dess punkter, och byter färg till din spelarfärg.

### Exempel:

Om en fyrkant i mitten når fem punkter, går fyra av dess punkter över till fyra grannar, vilket lämnar den med en enda punkt. Det är möjligt att en kaskad av automatiska drag sker om grannarna också når maximum på grund av hur punkterna är fördelade.

### Observera:

Stora delar av spelplanen kan byta ägare mycket snabbt.

Vinnaren är spelaren som slutligen äger alla fyrkanter på spelplanen.

## Spelets regler, strategi och tips

### Regler

1. Ett drag består i att klicka på en fyrkant som inte hör till motspelaren.

2. Draget ökar antal punkter i fyrkanten med ett.

3. När spelet börjar har varje fyrkant en punkt, ritas med neutral färg och har ingen ägare.

4. Varje spelare har en färg för att markera fyrkanternas ägare.

5. Genom att klicka på en fyrkant som inte har någon ägare, blir spelaren ägare till fyrkanten och den ändras till spelarens färg. Dessutom ökas fyrkantens värde med ett.

6. Om en fyrkant har fler punkter än den har grannar, hoppar en punkt över till var och en av grannarna, och lämnar en punkt i den ursprungliga fyrkanten.

7. Vid ett sådant drag, blir spelaren som gjorde draget ägare av alla grannfyrkanter och alla deras punkter, även om grannarna tidigare var neutrala eller ägdes av den andra spelaren.

8. Grannar är fyrkanterna ovanför, under, till vänster och till höger, men inte fyrkanter längs diagonaler. Fyrkanter i hörnen har bara två grannar, medan fyrkanter längs sidorna har tre, och fyrkanter i mitten har fyra grannar.

9. Om ett drag leder till att en granne har maximalt antal punkter, fortsätter det automatiskt till grannens granne, och så vidare i en kaskad. Ett stort antal fyrkanter kan byta ägare vid ett sådant drag.

10. Vinnaren är spelaren som slutligen äger alla fyrkanter.

11. Du kan använda Inställningar Anpassa Hoppande kuben... för att välja färger, datorspelare, svårighetsnivå och spelplanens storlek.

### Strategi och tips

- Försök undvika att öka antal punkter på en fyrkant, när din motspelare äger en grannfyrkant som kan nå sitt maximala värde innan din egen fyrkant gör det.

- Försök att ta kontroll över fyrkanterna i hörnen först, och därefter de längs sidorna. Det krävs färre drag för att de ska nå maximalt antal punkter.

- Försök att inte spela för nära motspelaren, särskilt under de inledande dragen. Dra dig tillbaka en eller två fyrkanter, eller välj en fyrkant diagonalt från motspelaren.

- Håll ett öga på långa kedjor av fyrkanter som nästan har nått maximum. Om du äger dem, måste du skydda dem från kaskaddrag. Om de hör till motspelaren, kan de vara mogna för att fångas av ett kaskaddrag, så fort deras utsträckning är nära nog till ditt territorium.

## Översikt av gränssnittet

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Starta ett nytt spel.

&Ctrl;O Spel Ladda...

  Öppna ett tidigare sparat spel.

&Ctrl;S Spel Spara

  Spara det nuvarande spelet.

Spel Spara Som...

  Spara det nuvarande spelet med ett annat namn.

Esc Spel Stoppa

  Stoppa datormotspelarens beräkning av nästa drag. Datormotspelaren gör då det bästa draget som har hittats fram till ögonblicket då du talade om för den att stoppa.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar Hoppande kuben.

### Menyn Flytta

&Ctrl;Z Flytta Ångra

  Ångra det senaste draget du gjorde. I det här spelet kan bara ett drag, det allra senaste, ångras.

H Flytta Tips

  Ge ett tips om det bästa draget att fortsätta med.

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa verktygsrad

  Visa eller göm verktygsraden.

Inställningar Visa statusrad

  Visa eller göm statusraden.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Öppnar en dialogruta där du kan ändra snabbtangenter för Hoppande kuben

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Öppnar en dialogruta där du kan ändra verktygsradernas åtgärder för Hoppande kuben

Inställningar Anpassa Hoppande kuben...

  Öppna spelets inställningsdialogruta. Se avsnittet Spelanpassning för mer information.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

### Hoppande kubens verktygsrad

Ny

  Startar ett nytt spel

Spara

  Spara det nuvarande spelet.

Stoppa

  Stoppa datormotspelarens beräkning av nästa drag. Datormotspelaren gör då det bästa draget som har hittats fram till ögonblicket då du talade om för den att stoppa.

Tips

  Ge ett tips om det bästa draget att fortsätta med.

Ångra

  Ångra det senaste draget som du gjorde.

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

För närvarande kan du bara ändra spelarnas färger, men inte spelets tema. Använd dialogrutan för spelinställningar för att ändra spelarnas färger.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej, Hoppande kuben kan inte spelas med tangentbordet.

Var finns bästa resultat?

Hoppande kuben har inte någon sådan funktion.

## Spelanpassning

Inställningsdialogruta.

Använd alternativet i menyraden för att öppna inställningsdialogrutan: Inställningar Anpassa Hoppande kuben...

Datorns spelstyrka

  Låter dig välja spelskicklighet med ett skjutreglage. Det bestämmer hur smart datormotspelaren är.

  Du kan välja Nybörjare, Normal eller Expert.

Spelplanens storlek

  Låter dig välja spelplanens storlek.

  Använd skjutreglaget för att välja ett värde mellan 5x5 rutor och 10x10 rutor.

Datorn spelar som

  Låter datormotspelaren vara Första spelaren, Andra spelaren eller båda. Normalt låter du datorn spela som en spelare, och du spelar som den andra. Den första spelaren börjar alltid.

Spelarnas färger

  Välj en färg för varje spelare och för de neutrala fyrkanterna.

## Tack till och licens

&kjumpingcube; är Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Hoppande kuben är inspirerat av ett spel som gavs ut för Commodore 64 och andra tidiga hemdatorer. Tyvärr är originalförfattarens namn okänt.

Under 2007 tog Ian Wadham över underhåll av Hoppande kuben för KDE 4 och Eugene Trounev ritade det första SVG-temat.

Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation uppdaterad för &kde; 2 och 3 av &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;