# Handbok Othello

Clay
Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario
Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Utvecklare
Lauri
Watts
Granskare

    &Lauri.Watts.mail;

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
&FDLNotice;
2007-11-14
&kappversion;

Denna dokumentation beskriver spelet Othello, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
KReversi
bräde
spelhall
GO
reversi
en spelare
pjäser
vit
svart

## Inledning

### Speltyp:

Brädspel, spelhall

### Antal möjliga spelare:

En

Othello är ett enkelt strategispel för en spelare som spelas mot datorn. Spelplanen är ett 8 gånger 8 fyrkantigt bräde som är delat i 64 fyrkanter. Spelpjäsen är en färgad sten, ena sidan är röd och den andra blå. Om en pjäs tas av motspelaren, vänds den för att visa motspelarens färg. Vinnaren utses när en spelare har fler pjäser med sin färg på brädet och inga fler drag är möjliga.

## Hur man spelar

### Syfte:

Ta kontroll över de flesta fyrkanterna på brädet.

Othello laddas direkt i spelläge. Som första spelare har du rätt att göra det första draget.

### Observera:

Normalt har den mänskliga spelaren alltid rätt till det första draget.

Föreställ dig nu att din pjäs måste hoppa över fiendens pjäs (eller pjäser, eftersom det kan vara fler än en) vid varje drag. Dock flyttas inte din pjäs efter draget, istället placeras en ny pjäs på brädet där din pjäs skulle ha hamnat om den verkligen hade kunnat hoppa. När draget väl är gjort blir alla fiendens pjäser som du hoppar över dina, och ändrar sina färger på motsvarande sätt.

Varenda drag du gör i Othello måste göras på detta sätt, och du kan hoppa vertikalt, horisontellt eller diagonalt med dina pjäser. Din tur hoppas automatiskt över, om det inte finns någonstans att hoppa.

### Observera:

Samma regel gäller din fiende. Om det inte finns någon möjlighet att göra ett drag hoppas det draget över.

Idén är att fylla brädet med pjäser av din egen färg. Spelaren som lyckas erövra den största delen av spelbrädet deklareras som vinnare.

## Spelets regler, strategi och tips

### Spelets grunder

Ett drag består av att omringa din motspelares pjäser, och sedan vända de omringade pjäserna för att visa din färg. Ett drag utförs genom att placera muspekaren över den önskade fyrkanten och sedan klicka med vänster musknapp.

Att omringa betyder att placera en pjäs på brädet så att din motspelares rad av pjäser omges av en pjäs i din färg i varje ända. En rad kan bestå av en eller flera pjäser.

Spelet startar med att varje spelare automatiskt har två pjäser i de fyra fyrkanterna i mitten av brädet i följande mönster:

Othellos startposition
Othellos startposition

Brädets utseende

Menyrad

  Menyraden innehåller flera möjliga menyval. De är Spel, Flytta, Visa, Inställningar och Hjälp. Vänsterklicka eller tryck på &Alt; understruken bokstav för att visa menyn.

Verktygsrad

  Tillhandahåller ikoner som genvägar för ofta använda åtgärder åt spelaren. De är Ny, Ångra, Tips, Demo, Visa senaste drag och Visa tillåtna drag. Placera muspekaren över någon av dessa ikoner och vänsterklicka för att aktivera.

Spelplan

  Spelplanen består av ett 8 gånger 8 bräde uppdelat i 64 fyrkanter.

Statusrad

  Statusraden visar vems tur det är.

### Spelregler

Du flyttar alltid först.

Om du inte kan omringa och vända åtminstone en av motståndarens pjäser, förlorar du din tur och det är motspelarens drag igen. Om det finns ett drag som du kan göra, får du inte låta bli att göra ett drag.

En pjäs kan omringa hur många pjäser som helst i en eller flera rader i hur många riktningar som helst på samma gång, horisontellt, vertikalt eller diagonalt. En rad definieras som en eller fler pjäser i en obruten rak linje.

Du kan inte hoppa över pjäser med din egen färg för att omringa en av motspelarens pjäser.

Pjäser får bara bli omringade som ett direkt resultat av ett drag och måste vara direkt i linje med pjäsen som placeras ut.

Alla pjäser som omringas vid något drag måste vändas, även om det är fördelaktigt för spelaren att inte vända dem.

Så fort en pjäs har placerats på en fyrkant kan den aldrig flyttas till en annan fyrkant senare i spelet.

När det inte längre är möjligt för endera spelaren att göra ett drag, är spelet slut. Pjäserna räknas då och spelaren med flest pjäser av sin färg på brädet utropas till vinnare.

Det är möjligt att ett spel tar slut innan alla 64 fyrkanter är fyllda.

### Strategi och tips

Försök att placera pjäser vid kanterna så fort det är möjligt. Din motspelare kan inte omringa de pjäserna.

Undvik att placera pjäser på en av de tre fyrkanterna som gränsar till hörnen, om du inte är helt säker på att motspelaren inte kan placera en pjäs i hörnet.

Ibland är det bättre att offra några pjäser till motspelaren.

Försök att placera pjäser på fält som hindrar din motspelare från att flytta.

Försök att tvinga din motspelare att placera en pjäs i ett fält som gränsar till ett hörn.

## Översikt av gränssnittet

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Startar ett nytt spel.

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

  Öppnar en dialogruta som visar olika tabeller med bästa resultat. Exportera... poängtoppen till en fil eller klicka på Anpassa... för att öppna en dialogruta där ditt smeknamn kan ställas in och en kommentar läggas till.

S Spel Spelare och platser

  Alternativet är för närvarande inaktiverat.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar Othello

### Menyn Flytta

&Ctrl;Z Flytta Ångra

  Tar bort ditt senaste drag, samt datorns senaste drag, från brädet.

&Esc; Flytta Tips

  Datorn ger en ledtråd för ditt nästa drag.

D Flytta Demo

  Starta eller stoppa demonstrationsläget.

### Menyn Visa

Visa Visa senaste drag

  Markerar motståndarens senaste drag.

Visa Visa tillåtna drag

  Markerar alla tillgängliga drag för ditt aktuella drag.

Visa Visa tidigare drag

  Aktiverar eller inaktiverar sidoraden med tidigare drag.

### Menyn Inställningar

Inställningar Animeringshastighet Långsam

  Ställer in spelets animeringshastighet till långsam.

Inställningar Animeringshastighet Normal

  Ställer in spelets animeringshastighet till normal.

Inställningar Animeringshastighet Snabb

  Ställer in spelets animeringshastighet till snabb.

Inställningar Datorns skicklighet Mycket lätt

  Ställer in svårighetsnivån till att vara mycket lätt.

Inställningar Datorns skicklighet Lätt

  Ställer in svårighetsnivån till att vara lätt.

Inställningar Datorns skicklighet Normal

  Ställer in svårighetsnivån till att vara normal.

Inställningar Datorns skicklighet Svår

  Ställer in svårighetsnivån till att vara svår.

Inställningar Datorns skicklighet Mycket svår

  Ställer in svårighetsnivån till att vara mycket svår.

Inställningar Datorns skicklighet Omöjlig att slå

  Ställer in svårighetsnivån till att vara omöjlig att slå.

Inställningar Datorns skicklighet Mästare

  Ställer in svårighetsnivån till att vara mästarlik.

Inställningar Använd färgade pjäser

  Växla pjäsernas färg mellan svarta och vita (normalt) eller röda och blåa.

Inställningar Visa verktygsrad

  Växla verktygsraden på och av.

Inställningar Visa statusrad

  Växla statusraden på och av.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Visa en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter som är tillgängliga i Othello.

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Visa en dialogruta där du kan anpassa verktygsraderna i Othello.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Den enda delen av spelet som kan ändras är pjäsernas färg. Använd Inställningar Använd färgade pjäser i menyraden för att ändra pjäsernas färger.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej, Othello tillhandahåller ingen möjlighet att spela med tangentbordet.

Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?

Nej, Othello har ingen funktion för att spara.

## Spelanpassning

### Stöd för flera spelare

Othello kan spelas uppkopplad på vilken GGZ-spelzonplats som helst. Där hittar du andra spelare, och kan tävla mot dem. Gå bara in i något av de tillgängliga Othello-rummen med vilket GGZ-program som helst, till exempel kggz, så erbjuds Othello som ditt favoritspelprogram. Om du har ett GGZ-program installerat, kan du prova GGZ genom att besöka gemenskapsplatsen.

Kom ihåg att när du spelar uppkopplad, kan motståndaren antingen vara en person eller en datorspelare. Den senare kan bete sig annorlunda jämfört med datorspelaren som ingår i Othello.

## Tack till och licens

&kappname;

Program Copyright 1998-2000 &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - Upphovsman till dragmotorn.

Originaldokumentation av &Mario.Weilguni;

Redigerad av Robert Williams

Dokumentation omskriven och uppdaterad för &kde; &kappversion; av &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;