# Nastavení

V nastavení můžete změnit takřka každý parametr hry, který byste mohli změnit ruční úpravou souboru simuconf.tab. Každý parametr má stejný význam jako jemu odpovídající řádek v souboru simuconf.tab. Tam také naleznete aktuální verzi domumentace (v angličtině).

<it>Upozornění:</it>
Neuváženou změnou parametrů můžete snadno udělat hru příliš obtížnou až nehratelnou nebo naopak příliš lehkou až vás nebude bavit. Některé volby mění náročnost hry na výkon počítače.

## <it>Všeobecně</it>

savegame_version: Verze formátu, v jakém má být hra uložena.

Výchozí hodnota: Nejnovější verze hry, např. 112.1.

drive_left: Povolením přepnete na levostraný provoz.

Výchozí hodnota: Vypnuto

signals_on_left: Semafory a silniční značky se budou zobrazovat na levé staně komunikace.

Výchozí hodnota: Vypnuto

autosave: Jak často se má hra automaticky ukládat:
- 0: neukládat
- 1: ukládat měsíčně
- 3: ukládat čtvrtletně
- 12: ukládat ročně

Výchozí hodnota: 0

fast_forward: Jak moc to poběží rychle po kliknutí na ikonu zrychlit čas.

Výchozí hodnota: 50

numbered_stations: Použije při vytváření názvů stanic čísla. Pokud zakážete, zastávky mají názvy složené z názvu města a názvů okolních budov (památek, továren) apod. Doporučuji nepovolovat.

Výchozí hodnota: Vypnuto

show_names: Způsoby zobrazení názvů stanic:
- 0: Jména měst a zastávek nejsou zobrazena.
- 1: Jména měst jsou v šedivém rámečku, jména zastávek v modrém.
- 2: Jména měst nejsou zobrazena, nad zastávkou je zobrazen barevný indikátor stavu a grafické znázorníní množství čekajících položek.
- 3: Jsou zobrazena jména měst a zastávek (jako při hodnotě 1) a navíc indikátor (jako při hodnotě 2)
Pozn: Způsob zobrazení názvů měst a zastávek je možné měnit i v průběhu hry pomocí klávesy [!].

Výchozí hodnota: 3

bits_per_month: Parametr určuje, jak rychle ve hře plyne čas. Zvýšení hodnoty o jedna prodlouží délku měsíce ve hře na dvojnásobek. Protože měsíc trvá dvakrát déle, továrny mají dvojnásobnou produkci a infrastruktura vás stojí dvojnásobek na údržbu. Ale přepravíte dvakrát tolik.
Výchozí hodnota: 20

Tip: Připadá-li vám, že se vlaky pohybují jako hlemýžď, ale nechcete, aby čas plynul moc rychle? Zvyšte bits_per_month o 1 a pak hrajte při dvojnásobné rychlosti.

add_player_name_to_message
Ve verzi 112.0 tato volba už chybí.

use_timeline:
- 0: Vypne začít roku, začít roku nepůjde zapnout.
- 1: Zapne začít roku, začít roku nepůjde vypnout.
- 2: Vypne začít roku
- 3: Zapne začít roku

Výchozí hodnota: 2

Tip: nastavte na 1 nebo 3.

starting_year: Rok, kdy bude začínat nová hra. Pokud nastavíte příliš nízké číslo, nemusí být dostupná žádná vozidla. Vhodné nastavení závisí na grafické sadě.

Výchozí hodnota: 1930

Tip: Pokud jste začali moc brzy a nejsou dostupná vhodná vozidla, přepněte se na hráče Veřejné služby a v menu editace mapy přidejte (i opakovaně) jeden rok.

starting_month: Měsíc, v jakém začne nová hra. Leden je 0, únor 1, atd.

Výchozí hodnota: 0

show_month: Ovlivňuje způsob zobrazení data v levém dolním rohu obrazovky. Hodnoty mají následující význam:
- 0: roční období (léto 1876)
- 1: měsíc (červen, léto 1876 3:47h)
- 2: japonské datum (léto 1876/červen/2 3:56h)
- 3: americké datum (léto, červen 2 1876 3:47am)
- 4: české datum (léto, 2. červen 1876 3:47h)
- 5: japonské datum bez ročního období (1876/červen/12 2:47h)
- 6: americké datum bez ročního období (červen 2 1876 3:47am)
- 7: české datum bez ročního období (18. červen 1876 3:47h)

Výchozí hodnota: 3

Pozn: V originále jsou volby 4 a 7 nazvány "německé datum".
Tip: Nastavte 4 nebo 7.

random_grounds_probability: Nastavuje četnost výskytu nepohybujících se objektů zpestřujících krajinu (groundobj), jako jsou balvany, květiny, krtiny, jezíka, kamení apod.
0 - vypnuto
jiná hodnota - na 1 pole s groundobj připadne n políček bez groundobj. Tj. při random_grounds_probability=4 bude připadat na každá 4 políčka bez groundobj jedno pole s 1 groungobj.

Výchozí hodnota: 10

random_wildlife_probability: Podobné jako předchozí, ale pro pohybující se objekty: ovce, husy, kamzíky apod.

Výchozí hodnota: 1000

pedes_and_car_info: Zapne zobrazování informací o chodcích a automobilech veřejné správy. Může být užitečné, pokud chcete vědět, jaká osobní auta jezdí po silnicích, ale může obtěžovat, chcete-li infornace o vlastních vozidlech nebo zastávkách.

Výchozí hodnota: Vypnuto

tree_info: Zapne/vypne, že při kliknutí inspekční lupou na strom se zobrazí informace.

Výchozí hodnota: Zapnuto

grounf_info: Zapne zobrazení informací o terénu. Při kliknutí na zemský povrch se pak zobrazí souřadnice a název příslušného podnebného pásu.

Výchozí hodnota: Vypnuto

townhall_info: Povolí zobrazení informací o budově radnice (po kliknutí na budovu). Pokud není povoleno, kliknutí na budovu radnice zobrazí pouze informace o městě.

Výchozí hodnota: Vypnuto

only_single_info:

Výchozí hodnota: Zapnuto

## <it>Zobrazení</it>

frames_per_second: Kolikrát je za 1s překreslována obrazovka.
Pozn.: Do 112.0 bylo k nalezení pod záložkou Všeobecně.

Výchozí hodnota: 25

simple_drawing_tile_size:

Výchozí hodnota: 24

simple_drawing_fast_forward:

Výchozí hodnota: Zapnuto

water_animation_ms:
Pozn.: Do 112.0 bylo k nalezení pod záložkou Všeobecně.

Výchozí hodnota: 250

window_buttons_right: Tlačítka umístěná v záhlaví okna se zobrazí na pravé straně.

Výchozí hodnota: Vypnuto

window_frame_active:

Výchozí hodnota: Vypnuto

front_window_bar_color:

Výchozí hodnota: 1

front_window_text_color:

Výchozí hodnota: 215

bottom_window_bar_color:

Výchozí hodnota: 4

bottom_window_text_color:

Výchozí hodnota: 209

show_tooltips: Zapne zobrazování kontextové nápovědy - textu, co se objeví při najetí myší nad tlačítko.

Výchozí hodnota: zapnuto

tooltip_background_color:

Výchozí hodnota: 4

tooltip_text_color:

tooltip_delay: Za jak dlouho se po najetí myši nad tlačítko s kontextovou nápovědou zobrazí nápověda (v milisekundách).

Výchozí hodnota: 500

tooltip_duration: Jak dlouho bude zobrazena kontextová nápověda. (v milisekundách)

Výchozí hodnota: 5000

cursor_overlay_color

left_to_right_graphs: Mění směr osy x v grafech.
Pozn.: Do 112.0 bylo k nalezení pod záložkou Všeobecně.
Doporučuji zapnout.

Výchozí hodnota: Vypnuto

# Hospodářství a města

remove_dummy_player_months:
Pozn.: Nové, od verze 112.1

Výchozí hodnota: 6

unprotect_abandoned_player_months:
Pozn.: Nové, od verze 112.1

Výchozí hodnota: 0

starting_money: Množství peněz, s jakým začínáte.

pay_for_total_distance:
0 - platba za rozdíl vzdálenosti zbývající do cíle (může být záporná)
1 - platba za rozdíl vzdálenost do příští přestupní stanice
2 - platba za rozdíl vzdálenosti od minulé stanice

Obtížnost zvýšíte nastavením hodnoty na 1 nebo 0 (ještě těžší).

Výchozí hodnota: 2

bonus_base_factor:
Pozn.: Nové, od verze 112.1

Výchozí hodnota: 125

first_beginner

Výchozí hodnota: Vypnuto

beginner_price_factor: Kolikrát má začátečník dostat víc zaplaceno za přepravu. Údaj je v promile, tj. 1000 je stejně jako normálně.

Výchozí hodnota: 1500, tj 1,5 krát.

allow_buying_obsolete_vehicles: Povolí kupovat i již zastaralá vozidla.
Tip: Doporučuji povolit, v některých grafických sadách jsou mezery, a tak můžete používat aspoň zastaralá vozidla.

Výchozí hodnota: Zapnuto

used_vehicle_reduction: Ovlivňuje snižování hodnoty vozidel s přibývajícím věkem.

Výchozí hodnota: 0

toll_running_cost_percentage: Nastavuje výši mýta v závislosti na provozních nákladech vozidla/soupravy. K celkové výši mýta je připočítána i následující položka. Mýto se platí majiteli komunikace. Je to jeden z mála způsobů, jak může veřejná správa získat finance.
U některých grafických sad bývá nastaveno na 10 (čti 10% z provozních nákladů).
Tip: Zapnutím výběru mýta můžete trochu přidat hře na obtížnosti.

Výchozí hodnota: 0

toll_waycost_percentage: Nastavuje procentuelní výši mýta v závislosti na měsíčních nákladech na údržbu komunikace (při bits_per_month=18). Takto získaná částka je připočítána k předcházející položce (toll_runnin_cost_percentage). Obvyklá hodnota je 5.

Výchozí hodnota: 0

just_in_time: Pokud má odběratel plné sklady, dodavatel přestane dodávat zboží. Když ve skladu objejí volné místo, dodavatel opět začne todávat zboží.
Poznámka: Pokud má dodavatelův sklad kapacitu větší než 15000, pak funguje jako "černá díra" pro všechno dodané zboží které přesáhne hodnotu 15000.

Výchozí hodnota: Zapnuto

maximum_intransit_percentage:
Pozn.: Nové, od verze 112.1

Výchozí hodnota: 0

crossconnect_factories

Výchozí hodnota: Vypnuto (Pro hru skompilovanou s volnou OTTD_LIKE je to Zapnuto)

crosconnect_factories_percentage

Výchozí hodnota: 33 (Pro hru skompilovanou s volnou OTTD_LIKE je to 100)

industry_incerase_every: Při jakém růstu obyvatel dojde i k růstu průmyslu. (Postaví se nová(é) továrna(y), nově se propojí stávající.) Nižší číslo znamená víc továren.

Výchozí hodnota: 2000

factory_spacing: Minimální vzdálenost mezi továrnami.
Tip: Máte-li rádi dlouhé vlaky nebo nechcete-li mít výrobce a spotřebitele nalepené na sebe, doporučuji zvýšit. Aspoň na dvojnásobek. Při přílišném zvýšení hodnoty nebude dost místa vhodného pro výstavbu továren.

Výchozí hodnota: 6

electric_promile

Výchozí hodnota: 330

allow_undeground_transformers:
Pozn.: Od verze 112.0

Výchozí hodnota: Zapnuto

passenger_factor

Výchozí hodnota: 16

minimum_city_distance: Minimální vzdálenost mezi městy.
Tip: Doporučuji zvýšit na dvojnásobek.

Výchozí hodnota: 16

special_building_distance:
Pozn.: Od verze 112.0

Výchozí hodnota: 3

factory_worker_radius: Z jakého okolí dojíždí do továrny zaměstnanci.

Výchozí hodnota: 77

factory_worker_minimum_towns: Z kolika minimálně měst dojíždí do továrny zaměstnanci.

Výchozí hodnota: 1

factory_worker_maximum_towns: Z kolika nejvýše měst budou do továrny dojíždět zaměstnanci.

Výchozí hodnota: 4

factory_arrival_periods

Výchozí hodnota: 4

factory_enforce_demand

Výchozí hodnota: Zapnuto

factory_worker_percentage

Výchozí hodnota: 33

tourist_percentage

Výchozí hodnota: 16

locality_factor[].year

locality_factor[].factor

passenger_multiplier

Výchozí hodnota: 40

mail_multiplier

Výchozí hodnota: 20

goods_multiplier

Výchozí hodnota: 20

growth_factor_villages

Výchozí hodnota: 400

growth_factor_cities

Výchozí hodnota: 200

growth_factor_capitals

Výchozí hodnota: 100

random_pedestrians

Výchozí hodnota: Zapnuto

stop_pedestrians

Výchozí hodnota: Zapnuto

citycar_level

Výchozí hodnota: 5

default_citycar_life

Výchozí hodnota: 36

# Spojení

separate_halt_capacities

Výchozí hodnota: Vypnuto

avoid_overcrowding

Výchozí hodnota: Vypnuto

no_routing_over_overcrowded: Vypne přepravu čehokoliv přes přeplněné zastávky.
Pokud se zastávka stane přeplněnou (je na ní více cestujících/pošty/zboží, než má kapacitu), nebude cestujícími použita jako přestupní stanice.
Tip: Zapněte pro zvýšení obtížnosti.

Výchozí hodnota: Vypnuto

station_coverage: Ovlivňuje velikost spádové oblasti stanice - kolik polí od zastávky bude pokryto.
Pozn: Nastavení se liší v závislosti na grafické sadě, 2 je občas málo (při více hráčích není pomalu kam dávat ve městech zastávky), 4 může být pro někoho příliš moc, 3 je dobrý kompromis.

Výchozí hodnota: 2

max_route_steps

Výchozí hodnota: 1 000 000

max_hops

Výchozí hodnota: 2000

max_transfers

Výchozí hodnota: 9

Následující parametry jsou využívány při automatické výstavbě silnic na začátku hry. Toto neměňte, pokud nevíte, co děláte!!!
way_straight (1)
way_curve (2)
way_double_curve (6)
way_90_curve (15)
way_tunnel (8)
way_max_bridge_length (15)
way_leaving_road (25)

# Výdaje

maintenance_building

cost_multiply_dock: Náklady na výstavbu přístavu.

cost_multiply_station: Náklady na výstavbu železniční stavice.

cost_multiply_road_stop: Náklady na výstavbu silniční zastávky. Výsledná cena vzniká vynásobením této konstanty úrobní zasávky. (Vyšší úroveň znamená vyšší kapacitu)

cost_multiply_airterminal: Náklady na výstavbu letištního terminálu.

cost_multiply_post: Náklady na výstavbu pošty.

cost_multiply_headquarter: Náklady na výstavbu sídla společnosti.

cost_depot_air: Náklady na výstabu hangáru.

cost_depot_rail: Náklady na výstavbu železničního depa.

cost_depot_road: Náklady na výstavbu silničního depa.

cost_depot_ship: Náklady na výstavbu doků.

cost_buy_land: Náklady na umístění cedulky.

cost_alter_land: Náklady na změnu terénu pouhým nasypáním zeminy nebo vykopáním jámy.

cost_set_slope: Náklady na změnu terému, změny však potřebují opěrné zdi.

cost_found_city: Cena za založení nového města.

cost_multiply_found_industry

cost_remove_tree: Náklady na odstranění jednoho stromu.

cost_multiply_remove_haus: Náklady za odstranění domu. Číslo se pak násobí úrovní domu.

cost_multiply_remove_field: Náklady na odstranění jednoho políčka s polem.

cost_transformer: Cena za výstavbu trafostanice.

cost_maintain_transformer: Cena za údržu trafostanice.

# Nastavení podnebí

Viz samostný dialog nastavení podnebí

forest_base_size

forest_map_size_divisor

forest_inverse_spare_tree_density

max_no_of_trees_on_square: Kolik stromů se může maximálně vyskytovat na jednom poli.
Pozn: Překreslování stromů je náročné na výkon.

Výchozí hodnota: 3

tree_climates

Výchozí hodnota: 0

no_tree_climates

Výchozí hodnota: 0

Nápověda odpovídá verzi 112.1, poslední úprava 1.1.2013