# Het handboek van &picmi;

Jakob
Gruber

    jakob.gruber@gmail.com

&ged.vertaald;&Freek.de.Kruijf;
2012
Jakob Gruber
&FDLNotice;
2012-02-24
2.0.0

&picmi;, een nonogram-puzzel.

KDE
kdegames
spel
puzzel
picmi

## Inleiding

&picmi; is een spel voor één speler.

Het doel van het spel is om cellen te kleuren volgens nummers gegeven aan de zijkant van het bord.

## Hoe te spelen

De speler krijgt een leeg bord gepresenteerd en een lijst met nummers voor elke rij en kolom. Deze nummers representeren hoe runs georganiseerd zijn in elke gegeven rij of kolom. Een rij van getallen, bijvoorbeeld 4 8 3 betekent dat er sets van vier, acht en drie gevulde cellen, in die volgorde, zijn, met minstens één lege cel tussen opeenvolgende groepen. Het doel van het spel is om deze hints te gebruiken om te ontdekken wat de actuele oplossing is en dit zo snel als mogelijk te doen.

A left-click (un)marks a cell as occupied, while a right click (un)marks a cell as empty. Dragging may be used to mark several cells in a row or column in one go. The elapsed time is displayed in the status bar, and an overview of the game board is located in the upper left corner. A game is completed once all occupied cells have been marked correctly.

The current placement of boxes and crosses (referred to as 'states' from now on) can be saved at any time. Saving a new state does not overwrite previous saved states. Restoring a state always returns to the most recently saved state. This can be repeated until no more saved states remain. The number of actions since the latest saved state is displayed in the status bar.

&picmi; includes two game modes. Random puzzles (generated by selecting New from the menu) are generated according to the selected difficulty settings. Alternatively, the included preset puzzles can be played by selecting Load.

## Spelregels, strategieën en tips

### Regels

The number sequence in a row or column provides certain information about the count of occupied cells and their arrangement within a row or column.

- A number represents the length of a connected run of occupied cells on the board. This run either has at least one empty cell on each side or is located directly on the board edge.

- Additionally, a number sequence shows the order of these runs within a row or column.

- Wanneer de optie Vergissingen voorkomen is ingeschakeld, is het niet mogelijk een cel op een onjuiste manier als bezet te markeren - in plaats daarvan wordt er een boete in tijd toegevoegd aan de timer. De boete wordt verhoogd met elke gemaakte vergissing.

- Wanneer de optie Vergissingen voorkomen is uitgeschakeld, is er geen terugkoppeling wanneer een cel op een onjuiste manier is gemarkeerd en er is geen boete voor maken van een vergissing.

- The game will stop once all occupied cells have been marked correctly.

## Overzicht van het interface

### Menu-items

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel. Het maakt een willekeurig bord met de huidige moeilijkheidsgraad.

&Ctrl;O Spel Laden

  Laad een vooraf ingestelde puzzel. De namen van puzzels zijn verborgen totdat ze zijn opgelost. Hoge scorelijsten en instellingen voor de moeilijkheidsgraad zijn uitgeschakeld.

P Spel Pauze

  Pauzeer de speltijd. Klik opnieuw op het menu-item om het spel te hervatten. Merk op dat het bord verdwijnt wanneer het spel wordt gepauzeerd omdat het oneerlijk zou zijn als u naar goede zetten zou kunnen zoeken zonder de tijdsdruk.

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

  Toont een dialoog met de hoge scores voor de verschillende moeilijkheidsgraden.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Sluit het programma.

&Ctrl;Z Zet Ongedaan maken

  Undo the previous move if one exists.

&Ctrl;L Zet Laad positie

  Loads the most recently saved position.

&Ctrl;S Zet Positie opslaan

  Slaat de huidige positie op het bord op.

&Ctrl;&Shift;F Instellingen Volledig scherm

  Schakelt om naar de volledig-scherm-modus.

Instellingen Moeilijkheidsgraad

  Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.

  Er zijn vier niveaus in de moeilijkheidsgraad:

  - Gemakkelijk: 10 rijen, 10 kolommen, 55% van alle cellen zijn bezet, vergissingen voorkomen is uitgeschakeld.

  - Gemiddeld: 10 rijen, 15 kolommen, 55% van alle cellen zijn bezet, vergissingen voorkomen is uitgeschakeld.

  - Moeilijk: 15 rijen, 15 kolommen, 55% van alle cellen zijn bezet, vergissingen voorkomen is uitgeschakeld.

  - Aangepast: Eigen afmetingen van het bord en instellingen.

Instellingen &picmi; instellen...

  Choose the game background image, board dimensions and settings for custom difficulty.

Bovendien heeft &picmi; de gezamenlijke menu-items van &kde; Instellingen en Help, voor meer informatie lees de secties over de Menu-instellingen en Menu Help van &kde;-fundamentals.

### Sneltoetsen

De standaard sneltoetsen zijn:

#### Sneltoetsen

Start een nieuw spel | &Ctrl;N
Laad een vooraf ingesteld spel | &Ctrl;O
Pauze | P
Topscores tonen | &Ctrl;H
Modus Volledig scherm | &Ctrl;&Shift;F
Afsluiten | &Ctrl;Q
Help | F1
Wat is dit? | &Shift;F1

#### Toetsenbord bestuurt

Naar links | Links of H
Naar rechts | Rechts of L
Omhoog | Omhoog of K
Omlaag | Omlaag of J
Zet de cel op (niet-)bezet | X
Zet de cel op (niet-)vrij | Spatie

## Dankbetuigingen en licentie

&picmi;

Programma copyright 2012 bij Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Documentatie copyright 2012 bij Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

&meld.fouten;&vertaling.freek; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

### Hoe &picmi; te verkrijgen

&install.intro.documentation;

### Compilatie en installatie

&install.compile.documentation;

&documentation.index;