FuhQuake Homepage : http://www.fuhquake.net/
FuhQuake Autor    : A Nourai aka 'fuhrer' (fuh) (#fuhquake na Quakenet irc)
FuhQuake Forum    : http://www.fuhquake.net/forum/


INTRODUO
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O FuhQuake (a prtir da verso 0.27) tem a opo de usar efeitos visuais
mais detalhados, efeitos esses como exploses, rocket trails, teleport splashes,
tiros das armas nas paredes e mais.

Os novos efeitos so muito superiores a os antigos mas pode causar um impacto
nos seus FPS (especialmente em computadores lentos).

Os novos efeitos esto desligados como o padro. Voc pode lig-lo usando
o valor 1 nas variveis abaixo. Use cfg_save (leia config_manager.txt) para salvar/
ler suas configuraes.

PERSONALIZANDO AS PARTCULAS
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As variveis abaixo so usadas para ativar/desativar os novos efeitos. O valor 1
liga os efeitos e o valor 0 desliga. Esto todos desligados por padro.

gl_part_explosions	: 	determina o efeito de exploso usado.
gl_part_trails		:	determina o efeito de trail usado (rocket etc).
gl_part_spikes		: 	determina o efeito de spikes usado (nailgun etc).
gl_part_gunshots		:	determina o efeito de gunshot usado (shotgun etc).
gl_part_blood		: 	determina o efeito de sangue usado.
gl_part_telesplash	:	determina o efeito de teleporte usado.
gl_part_blobs		: 	determina o efeito de exploso usado (EMP Gren).
gl_part_lavasplash	:	determina o efeito de lava splashes usado (Spy Gren).

VRAIVEIS PARA FPS
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As variveis abaixo controlam o comportamento das novas partculas.
Elas no afetam as partculas antigas.

gl_bounceparticles  :   Controla o rebatimento dos sparks nas paredes (tiros da sng).
                        O rebatimento fica bonito, mas usa um pouco da CPU.

gl_clipparticles    :   Essa varivel limita o nmero de partculas desenhadas perto
                        de voc. Isso lhe dar muitos FPS quando um grande nmero de
                        partculas so desenhadas perto a voc (quando alguma coisa
                        explode na sua cara).

CRDITOS
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O novo sistema de efeitos foi baseado no sistema do QMB. O QMB  uma engine para quakenet
(no quakeworld) criada por DrLabMan, Sinta-se a vontade de checar esse trabalho em
http://qmb.quakepit.com/ .


FAQ
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Q1. O  que so esses 'Blop Explosions' e 'Lava Splash'?
A1. Esses so efeitos usados unicamente no TeamFortress. 'Blob explosions' so
os efeitos de quando uma EMP explode (e da primeira exploso da granada do spy).
'Lava Splash' so as partculas vermelhas na GAS granade. 'Lava Splashs' tambm
acontecem algumas vezes no dm quando o mapa termina.

Q2. H uma queda uito grande nos meus FPS quando eu uso os novos efeitos. O QUE
PORRA EST ACONTECENDO?
A2. Normal.  Boas coisas tem seu preo.

Q3. Os novos efeitos no ficaram bons. O QUE PORRA EST ACONTECENDO?
A3. Tenha certeza que voc tem o fuhquake/pak0.pak (deve ser instalado quado voc
intalou os .exe's). Usar -bpp 32 tambm pode ser importante.

Q4. E os efeitos do machado?
A4. H muitos efeitos no quakeworld, especialmente quando so considerados
mods como o teamfortress.  imposvel ter uma varivel para efeito. Coisas que
no tem uma varivel especfica para controlar sero controladas pela varivel
gl_part_gunshots.

Q5. Eu alterei todas as variveis para gl_part_* 1 mas ainda vejo os efeitos antigos.
O QUE PORRA EST ACONTECENDO?
A4. Tenha certeza de que voc instalou o fuhquake/pak0.pak do zip/intaler que voc baixou
na web. Dentro do pak tem arquivos de textura que so importantes para o funcionamento
dos novos efeitos.

Traduzido por:
//  jediknight  \\