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<article xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" version="5.0">
  <info><title>
	Crear el modelo de una taza utilizando la interfaz de 
	<application>MGED</application>
    </title>
    

    <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="../../books/en/tutorial_series_authors.xml" xpointer="Intro_MGED_Tutorial_Series_II_authors"/>

    <legalnotice>
       <para>Aprobado para su publicación. Su distribución es ilimitada.</para>
   </legalnotice>
  </info>

   <para xml:id="mug_through_gui_overviewlist">
     En este tutorial usted aprenderá a:
      <itemizedlist mark="bullet">
	<listitem>
	  <para>Crear la figura de una taza desde el GUI.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Usar nuevas figuras para crear el asa y el reborde suave de la 
		taza.
	  </para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Combinar las figuras.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Crear una región de las combinaciones.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Controlar el árbol de datos y hacer correcciones.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>
	    Asignar propiedades de los materiales usando el editor de 
	    combinaciones (Combination Editor).
	  </para>
	</listitem>
      </itemizedlist>
    </para>
    <para xml:id="mug_through_gui_intro1">
      En los anteriores dos tutoriales, usted creó una taza mediante es uso de 
      comandos desde el prompt de la ventana de comandos. Ahora usted creará 
      la misma figura desde el GUI.
    </para>

    <para xml:id="mug_through_gui_intro2">
      Comience por abrir una nueva base de datos. Llámela mug2.g.
    </para>

    <section xml:id="mug_gui_create_body"><info><title>Crear el cuerpo de la taza</title></info>
      
      <para>
	Diríjase al menú Create (Crear) y seleccione rcc (right circular 
	cylinder = cilindro circular recto) bajo la categoría Cones and 
	Cylinders (Conos y cilindros). Ingrese el nombre del rcc. 
	Llámelo outside.s.
      </para>
      <para>
	Vaya al menú Edit (Edición), donde encontrará las siguientes opciones:
	<informaltable>
	  <tgroup cols="4">
	    <tbody>
	      <row>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Set H
		    Set H (Move V)
		    Set A
		    Set B
		    Set c
		    Set d
		    Set A,B
		    Set C,D
		    Set A,B,C,D
		    Rotate H
		    Rotate AxB
		    Move End H(rt)
		    Move End H
		  </literallayout>
		</entry>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Rotate
		    Translate
		    Scale
		    None of the Above
		  </literallayout>
		</entry>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Reject
		    Accept
		    Apply
		    Reset
		  </literallayout>
		</entry>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Primitive Editor
		    Combination
		    Editor
		  </literallayout>
		</entry>
	      </row>
	    </tbody>
	  </tgroup>
	</informaltable>
      </para>
      
	<para>
	Nota:
	La primera columna incluye funciones específicas de figuras. Las otras 
	columnas son opciones comunes a cualquier figura.
	</para>
      
      <para>
	Seleccione Set H. Desde una vista frontal, mueva el cursor del ratón a 
	la mitad inferior de la pantalla y haga clic en el botón central del 
	ratón para reducir la escala de la altura del cilindro. A continuación, 
	seleccione el conjunto A, B, C, D. Mueva el cursor del ratón a la 
	mitad superior de la pantalla y haga clic en el botón central del ratón 
	para aumentar el diámetro del cilindro. Aceptar los cambios cuando el 
	objeto aparece similar al que se muestra en la siguiente figura.
      </para>

	<para>
	  Nota:
	  Si en algún momento en que edite a través de la GUI no está 
	  satisfecho con los cambios, puede rechazar los cambios o
	  restablecerlos desde las opciones del cuadro de diálogo para devolver 
	  las variables a su valor original. Sin embargo, si las rechaza, 
	  tendrá que volver a entrar en el estado primitivo de edición descrito
 	  anteriormente.
	</para>

      <para>
	A continuación, cree una figura en el interior del cilindro circular 
	recto con nombre inside.s. Edite el cilindro de la misma manera que 	
	editó el cilindro exterior. Antes de que usted acepte los cambios, 
	cambie la opción View (Vista) a Up (arriba) y asegúrese de que los 
	cilindros estén alineados. Si los cilindros están fuera de alineación, 	
	utilice la tecla SHIFT y el botón izquierdo del ratón para arrastrar el 
	cilindro interior en su posición. Devuelva su vista al frente y acepte 
	los cambios cuando los cilindros estén alineados.
	Su cilindros deben asemejarse a los del ejemplo siguiente:
      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged12_cyls_frontview.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	     Dos cilindros vistos desde la vista frontal
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>

      </para>
      
	<para>
	Nota:
	Recuerde que cuando se cambia la escala de una forma, la posición del 
	puntero del ratón en la ventana de gráficos determinará qué tan grande 
	o pequeño será el cambio. Cuanto más se acerque el puntero del ratón 
	al centro de la línea horizontal de la ventana, menor será el cambio, 
	y viceversa.
	</para>

    </section>

    <section xml:id="mug_gui_create_handle"><info><title>Crear el asa de la taza</title></info>
      

      <para>
	Anteriormente, hemos hecho el asa de la taza con un toro elíptico. En 
	este tutorial, haremos la manija seleccionando un toro (que es una figura 
	con forma de rosquilla) en el menú de formas. 
	Nómbrelo handle.s. El menú Edición ahora ofrecerá un conjunto diferente 
	de parámetros detallados en la siguiente lista:
<informaltable>
	  <tgroup cols="4">
	    <tbody>
	      <row>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Set Radius 1
		    Set Radius 2
		  </literallayout>
		</entry>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Rotate
		    Translate
		    Scale
		    None of the Above
		  </literallayout>
		</entry>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Reject
		    Accept
		    Apply
		    Reset
		  </literallayout>
		</entry>
		<entry>
		  <literallayout class="normal">
		    Primitive Editor
		    Combination
		    Editor
		  </literallayout>
		</entry>
	      </row>
	    </tbody>
	  </tgroup>
	</informaltable>
	En este caso, Set Radio 1 cambia la distancia desde el centro del 
	orificio del toro a la mitad del cuerpo del mismo.
	Set Radio 2 cambia el radio del toro, el cual define su grosor. Con la 
	misma técnica utilizada en la edición de las formas rcc, modificar el 
	tamaño del toro hasta que se vea similar los siguientes ejemplos:
	<informaltable>
	  <tgroup cols="2">
	    <tbody>
	      <row>
		<entry>
		  <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="../../lessons/es/images/mged12_mug_handle_frontview.png"/></imageobject></inlinemediaobject>
		</entry>
		<entry>
		  <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="../../lessons/es/images/mged12_mug_handle_topview.png"/></imageobject></inlinemediaobject>
		</entry>
	      </row>
	      <row>
		<entry>Taza y asa desde una vista frontal</entry>
		<entry>Taza y asa desde una vista superior</entry>
	      </row>
	    </tbody>
	  </tgroup>
	</informaltable>

	Visualice su taza desde arriba para asegurarse de que esté alineada. 
	Acepte los cambios cuando esté terminada.
      </para>
    </section>
    
    <section xml:id="mug_gui_create_rim"><info><title>Creando el borde de la boca de la taza</title></info>
      
      
      <para>
	Para hacer el borde de la taza, seleccione del menú Create (Crear), 
	la opción tor (toro) y cree un toro con el nombre rim.s. 
	Seleccione el comando Rotate (Rotación) y tipee en la línea de comandos:
	
	<command>p 0 90 0[Enter]</command>
	
	para girar el toro sobre sí mismo (90'0 en torno al eje y). Luego, 
	escale y edite los distintos parámetros del toro con las vistas frontal 
	y superior hasta que la taza se vea similar a la del ejemplo siguiente.
	Asegúrese de aceptar sus cambios cuando haya terminado.

      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged12_mug_rim_frontview.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	     Taza con borde mostrada desde una vista frontal
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>
      </para>
    </section>
    
    <section xml:id="mug_gui_create_combinations"><info><title>Crear combinaciones de varias figuras</title></info>
      

      <para>
	Para combinar las distintas figuras de su taza, tipee los siguientes 
	comandos en el prompt de la ventana de comandos:
	
	<command>comb mug.c u outside.s - inside.s[Enter]</command>
	
	<command>comb handle.c u handle.s - outside.s[Enter]</command>
	
	<command>comb mug.c u rim.s[Enter]</command>
	
	Nota: 
	Regrese a los dos tutoriales anteriores a éste para recordar cómo 
	trabaja cada uno de estos comandos.
	
      </para>
    </section>

    <section xml:id="mug_gui_make_region"><info><title>Crear una region con las combinaciones</title></info>
      

      <para>
	Para crear una región partiendo de las combinaciones que acaba de 
	crear, tipee en la línea de comandos:
	
	<command>r mug.r u mug.c u handle.c[Enter]</command>
      </para>
    </section>

    <section xml:id="mug_gui_check_tree"><info><title>Controlando el árbol de datos (Data Tree)</title></info>
      

      <para>
	Antes de continuar, sería recomendable controlar el árbol de datos. 
	Asegúrese de que está de acuerdo con el siguiente árbol:
	<literallayout class="normal">
   mug.r/R

   u mug.c/

   u outside.s

   - inside.s

   u rim.s

   u handle.c/

   u handle.s

   - outside.s
	</literallayout>
	  Si su árbol de datos no se parece a este ejemplo, tendrá que volver 
	  y averiguar dónde ha ido mal. De ser necesario, puede eliminar una 
	  forma, una combinación, o una región escribiendo en el prompt de la 
	  ventana de comandos:
	
	<command>kill [name of shape, combination, or region][Enter]</command>

      </para>
      <para>
	Por ejemplo, en este tutorial usted ha creado una figura extra llamada 
	rim2.s, que ya no utilizará. Para eiminar esta figura deberá tipear:

	<command>kill rim2.s[Enter]</command>
	
      </para>
    </section>

    <section xml:id="mug_gui_comb_edit_props"><info><title>
	Asignar propiedades de los materiales utilizando el Combination 
	Editor (Editor de combinaciones)
      </title></info>
     

      <para>
	Vaya al menú Edit (Edición) y seleccione la combinación Editor (Editor).
	Escriba mug.r en la caja de entrada de Nombre. Pulse ENTER. 
	Tipee 0 148 0 en el cuadro de entrada de color. Seleccione un sombreado 
	de plástico. Marque la casilla Boolean Expression (Expresión booleana) 
	para asegurarse de que diga:
	<literallayout class="normal">
   u mug.c

   u handle.c
	</literallayout>
	
	Cuando esté terminado cliquee en Apply (Aplicar) y luego en Dismiss 
	(Despedir). En la venana de comandos tipee en el prompt:
	
	<command>B mug.r[Enter]</command>

      </para>
    </section>

    <section xml:id="mug_gui_raytracing"><info><title>Haciendo el trazado de rayos (Raytracing) del diseño</title></info>
      
      <para>
	Ir a la opción View (Vista) de la barra de menús y seleccione az35, el25.
	Ir a File (Archivo) y luego a Raytrace. Seleccione un color de fondo 
	blanco y genere el trazado de su diseño. Haga clic en Overlay 
	(Superposición). Cuando el trazado de rayos se termina, debe verse como 
	el siguiente ejemplo: 

      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged12_mug_gui_finished_raytraced.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	     El trazado de rayos de la taza completa
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>
      </para>
    </section>

    <section xml:id="mug_through_gui_review"><info><title>Repasemos...</title></info>
      
      <para>
	En este tutorial usted aprenderá a:
	<itemizedlist mark="bullet">
	  <listitem>
	    <para>Crear la figura de una taza desde el GUI.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>
	    Usar nuevas figuras para crear el asa y el reborde suabe de la taza.
	  </para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Combinar las figuras.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Crear una región con las combinaciones.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Controlar el árbol de datos y hacer correcciones.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>
	    Asignar propiedades de los materiales usando el editor de 
	    combinaciones (Combination Editor).
	  </para>
	</listitem>
	</itemizedlist>
      </para>
    </section>
  </article>
