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<article xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" version="5.0">
  <info><title>Crear una copa</title>
    

    <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="../../books/en/tutorial_series_authors.xml" xpointer="Intro_MGED_Tutorial_Series_II_authors"/>

   <legalnotice>
       <para>Aprobada su publicación. Su distribución es ilimitada.</para>
   </legalnotice>
  </info>

    <para xml:id="creating_a_goblet_overviewlist">
      En esta lección podrás:
      <itemizedlist mark="bullet">
	<listitem>
	  <para>Crear una nueva base de datos.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Crear, editar, y copiar formas primitivas para hacer las 
	  partes de una copa.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Hacer regiones por partes.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Hacer una combinación de las regiones.</para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Ver un árbol de datos. </para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Hacer un trazado de rayos de la copa terminada.</para>
	</listitem>
      </itemizedlist>
    </para>

   <para xml:id="creating_a_goblet_intro">
      En esta lección podrás crear una copa similar a la del siguiente ejemplo:

      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged06_rtgoblet.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	      Graficando la copa
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>

    </para>
    
    <section xml:id="goblet_new_database"><info><title>Crear una nueva base de datos</title></info>
      
      <para>
	Primero, inicie <application>MGED</application> desde una consola de 
	comandos. Seleccione File (Archivo) desde la barra de menú y luego New 
	(Nuevo). Un cuadro de diálogo aparecerá, y preguntará el nombre de la 
	nueva base de datos. Tipee en copa.g al final del nombre y presiona OK. 
	El programa debería decirle que la base de datos fue creada exitosamente
	 y que está usando milímetros como unidad de medida.
      </para>
    </section>
    
    <section xml:id="create_edit_copy_goblet"><info><title>Crear, editar, y copiar las partes de la copa</title></info>
      
      
      <section><info><title>Crear la base de la copa</title></info>
	
	
	<para>
	De la barra de menú, seleccione la categoría Cones and Cylinders 
	(Conos y Cilindros), y luego seleccione rcc (por sus siglas en inglés: 
	right circular cylinder) para un cilindro circular recto. Un cuadro de 
	diálogo aparecerá preguntándole el nombre del rcc. Complételo tipeando 
	base1.s y luego presione ENTER. 
	Un delgado cilindro aparecerá en la ventana gráfica listo para ser 
	editado.
	</para>
      </section>
      
      <section><info><title>Editar la base de la copa</title></info>
	
	
	<para>
	De la barra de menú seleccione Edit (Editar) y luego Set H. Posicione 
	el puntero del mouse en la mitad inferior de la ventana gráfica y 
	cliquee con el botón medio del mouse varias veces. El cilindro se irá 
	haciendo más pequeño a medida que vaya cliqueando.

	  (Note que mientras mas cerca se encuentre el puntero del punto medio 
	de la venta gráfica más pequeño será eñ cambio. Y mientras más lejos 
	esté, será más notorio.)

	Continúe cliqueando hasta que el cilindro se parezca a un disco plano 
	como el que se ve en la siguiente figura y cliquee en Accept (Aceptar).

      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged06_gobletbase.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	      La base de la copa rcc
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>

	</para>
      </section>
      
      <section><info><title>Crear el pie de la copa</title></info>
	
   
	<para>
	En la barra de menú seleccione Create (Crear), luego Ellipsoids 
	(Elipsoides), y cliquee en sph para seleccionar una esfera (sph por 
	sphere en inglés). Complete con el nombre de la esfera tipeando ball1.s
	 en la casilla del nombre y cliquee en Aplicar. Una gran esfera 
	aparecerá en su ventana gráfica.
	</para>

	<para>
	Seleccione del menú Edit (Editar) y clickea en Escala. Situa el puntero 
	del mouse en la mitad más baja de la Ventana de Gráficos y clickea el 
	botón central del mouse hasta que tu esfera tenga aproximadamente un 
	cuarto del diámetro de la base, como es mostrado en la ilustración 
	siguiente.
      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged06_goblet1stsphere.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	      Primera esfera en el pie de la copa
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>

	</para>

	<para>
	Para mover la bola arriba de la base de la copa, presione la tecla 
	SHIFT y el botón izquierdo del mouse para arrastrar la esfera en el 
	lugar indicado. Puede verificar tu colocación yendo a la opción View 
	(Vista) de la barra de menú, seleccionando una vista de Frente. En esta 
	vista, puedes alinear el centro de la esfera con la línea central del 
	rcc (cilindro circular recto). Repita este procedimiento en una vista 
	desde Izquierda. Cuando crea que la esfera está correctamente alineada 
	con el rcc, seleccione la opción Editar y cliquee en Aceptar.  	  
	</para>
      </section>
      
      <section><info><title>Agregando bolas adicionales al pie de la copa</title></info>
	
	
	<para>
	El próximo paso es agregar más esferas al pie de tu copa. Una manera 
	sencilla para hacer esto es ir al menú Edit (Editar) y seleccionar 
	Primitive Editor (Editor Primitivo). En la casilla de diálogo deberá 
	ingresar el nombre de la primera esfera que creó: ball1.s.
	Luego cliquee Reset (Resetear) (para resetear los valores de la casilla 
	de diálogo a los de ball1.s) o dele retorno en la casilla destinada para 
	el nombre. Cambie el nombre ball1.s por ball2.s usando la tecla 
	BACKSPACE y cliquee Apply (Aplicar).
	</para>
	
	<para>
	Repita este procedimiento con una sph llamada bola3.s. Cuando lo haya 
	hecho, cliquee OK. Ahora tiene tres bolas para el pie, pero no podrá 
	verlas hasta que las edite, porque están en el mismo lugar, una sobre 
	la otra.
	</para>
	
	<para>
	Una manera aun más fácil de hacer las copias es desde la línea de 
	comandos con el comando cp (copiar) como sigue:

	  <command>cp ball1.s ball2.s[Enter]</command>
	  
	  <command>cp ball1.s ball3.s[Enter]</command>

	</para>
      </section>
     
      <section><info><title>Editar las bolas del pie de la copa</title></info>
	
	
	<para>
	Para editar la nuevas bolas que ha creado, vaya al menú Edit (Editar) 
	y cliquee en Primitive Selection (Selección Primitiva). Una casilla 
	aparecerá con los nombres de la base y de las bolas.
	Haga un doble click en ball2.s para seleccionarlo. Verá la primera bola 
	cambiar al color blanco. Use la tecla SHIFT y cualquier botón del mouse 
	para arrastrar esta bola (que es realmente ball2.s) hasta que descanse 
	apenas superpuesta en la parte superior de ball1.s. Verifique las vistas 
	para alinear las bolas como hizo con la primer bola. (Note que este 
	alineamiento es más fácil aun si se arrastra usando las teclas SHIFT y 
	ALT y el botón derecho del mouse, con el cual se restringirá el 
	movimiento de la bola a la dirección del eje Z.) Clickea en Accept 
	(Aceptar) bajo la opción Edit (Editar) cuando finalice.
	</para>
	
	<para>
	Si estuviera modelando una copa de verdad querría que las bolas del pie 
	se solapen un poco. Si apenas se tocaran, el pie sería demasiado débil. 	Si no se tocan, el pie estaría hecho con piezas separadas del material 
	suspendidas en el espacio.
	</para>
	
	<para>
	Repita estos pasos para mover ball3.s a su posición. Cuando haya 
	terminado, su copa se parecerá a la siguiente desde una vista frontal:
      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged06_gobletstem.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	      Copa con pie de bola
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>
	</para>
      </section>
      
      <section><info><title>Haciendo la parte cóncava de la copa</title></info>
	
	<para>
	El próximo paso es hacer la cuenca de la copa. En el menú Create 
	(Crear) cliquee en eto (por las palabras inglesas "elliptical torus") 
	para seleccionar un toro elíptico. Nombre al toro como basin1.s (basin 
	es cuenca en inglés).
	Cliquee Apply (Aplicar). Un gran eto aparecerá en la ventana gráfica.
	</para>
	
	<para>
	En el menú Edit (Editar) seleccione la opción Set C. Ubique la flecha 
	del mouse en la mitad superior de la ventana gráfica y arrastre con el 
	botón central del mouse presionado hasta que su eto tenga 
	aproximadamente el tamaño del que aparece en la figura siguiente. Si lo 
	cree más conveniente, use la función de escalar para hacer la cuenca más 
	proporcional al resto del objeto utilizando los atajos de teclado y 
	mouse combinado con las vistas múltiples para posicionar la cuenca.
      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged06_gobletbasestembasin.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	      Base de la copa, el pie, y la cuenca - Vista frontal
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>
	</para>
      </section>
    </section>
    
    <section xml:id="making_goblet_regions"><info><title>Haciendo las regiones de la base, pie y cuenca de la copa</title></info>
      
      
      <para>
	Para saber a cuáles de las formas primitivas hacerle el trazado de rayos 
	con <application>MGED</application>, primero debe definir las áreas con 
	operaciones booleanas. En este ejemplo, las operaciones booleanas a 
	utilizar serán la unión (u) y la sustracción (-).
      </para>
      
      <para>
	Para hacer una región que reúna las formas del pie, tipee en el prompt 
	de la ventana de comandos:
	
	<command>r stem1.r u ball1.s u ball2.s u ball3.s [Enter]</command>
      </para>

      <para>
	Para hacer de la base una región, tipee en el prompt:
	
	<command>r base1.r u base1.s - ball1.s[Enter]</command>
      </para>
      
      <para>
	Para hacer de la cuenca una región, tipea en el prompt: 
	
	<command>r basin1.r u basin1.s - stem1.r[Enter]</command>
      </para>
      
      <para>

	Note que cuando se creó base1.r, substrajo una forma primitiva desde 
	otra forma primitiva. Cuando creó basin1.r, substrajo una región entera 
	desde una forma primitiva. 

      </para>
    </section>
    
    <section xml:id="making_goblet_region_comb"><info><title>Hacer una combinación de las regiones</title></info>
      
      <para>
	Para combinar todas las regiones dentro de un objeto, necesitará 
	ejecutar una de las últimas operaciones Booleenas. En el prompt de la 
	Ventana de Comandos, tipee:
	
	<command>comb globet1.c u basin1.r u stem1.r u base1.r[Enter]</command>
      </para>
      
      <para>
	Esta operación le dice al programa <application>MGED</application> que:
      </para>
      <informaltable>
	<tgroup cols="8">
	  <tbody>
	    <row>
	      <entry>comb</entry>
	      <entry>globet1.c</entry>
	      <entry>u</entry>
	      <entry>basin1.r</entry>
	      <entry>u</entry>
	      <entry>stem1.r</entry>
	      <entry>u</entry>
	      <entry>base1.r</entry>
	    </row>
	    <row>
	      <entry>Haga una combinación</entry>
	      <entry>La nombre globet1.c</entry>
	      <entry>uniendo</entry>
	      <entry>la región basin1.r</entry>
	      <entry>y</entry>
	      <entry>la región stem1.r</entry>
	      <entry>y</entry>
	      <entry>la región base1.r</entry>
	    </row>
	  </tbody>
	</tgroup>
      </informaltable>
    </section>
    
    <section xml:id="goblet_view_data_tree"><info><title>Ver un árbol de datos</title></info>
      
      <para>
	<application>MGED</application> requiere una cierta lógica para el árbol 
	de datos, es decir, para saber como graficar varios elementos. La copa, 
	la base y la cuenca consisten de regiones compuestas de solamente una 
	forma primitiva cada una. El pie, en contraste, consiste de una región 
	compuesta de la unión de tres esferas. Las tres regiones fueron 
	combinadas para formar un objeto complejo.
      </para>
      
      <para>
	Para ver el árbol de datos para esta combinación, tipee en el prompt de 
	la ventana de comandos:
	
	<command>tree globet1.c[Enter]</command>
      </para>
      
      <para>
	<application>MGED</application> responderá con:
	<literallayout class="normal">
   goblet1.c/

   u basin1.r/R

   u basin1.s

   - stem1.r/R

   u ball1.s

   u ball2.s

   u ball3.s

   u stem1.r/R

   u ball1.s

   u ball2.s

   u ball3.s

   u base1.r/R

   u base1.s

   - ball1.s
	</literallayout>
      </para>
      
      <para>
	El nombre de la combinación total de esta región es globet1.c. Está 
	compuesta de las tres regiones: base1.r, stem1.r, y basin1.r. La región 
	base1.r está compuesta de la forma primitiva llamada base1.s menos 	
	bola1.s.
	La región stem1.r está compuesta de tres formas primitivas llamadas 
	ball1.s, ball2.s, y ball3.s. La región basin1.r está compuesta de la 
	forma primitiva	llamada basin1.s menos la región stem1.r.
      </para>
      
      <para>
	Recuerde que las regiones definen volúmenes de material uniforme. En el 
	mundo real (y en <application>BRL-CAD</application>), dos objetos no 
	pueden ocupar el mismo espacio. Si dos regiones ocupan el mismo espacio, 
	se dice que se superponen o solapan. Para permitirnos tener la base y el 
	pie solapados, le susbtraemos ball1.s a base1.s cuando creamos base1.r.
	También substraemos de stem1.r a basin1.s cuando creamos basin1.r
	Esto remueve material de una región, que de otra manera crearía un 
	solapamiento con la otra. La siguiente figura muestra el solapamiento 
	entre ball1.s y base1.s en azul. 
	Ese es el volumen que es removido de base1.r.
      </para>

      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged06_base_subtracted_vol.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	</mediaobject>
      </informalfigure>

    </section>
    
    <section xml:id="raytracing_goblet"><info><title>Hacer el trazado de rayos de la copa</title></info>
      
      <para>
	Para graficar la copa usando las propiedades del material por defecto
	de plástico gris, ve al menú Archivo y clickea en Raytrace. Cuando el 
	Panel de Control de Raytrace aparece, cambie el color del fondo 
	clickeando en el botón a la derecha de la casilla de Background Color 
	(Color de Fondo) y luego clickeando en la opción blanca en el menú 
	desplegable. Luego cliquee Raytrace.
      </para>
 
      <para>
	Cuando haya finalizado de ver la copa desde la vista frontal, seleccione 
	del menú View (Vista) un acimut de 35 y una elevación de 25 de la forma: 
	az35. el25 y luego grafica. Si quieres ver la copa sin la estructura de 
	alambres, seleccione la opción Framebuffer del panel de control de 
	Raytrace y cliquee en Overlay (Cubrir).
	La copa lucirá similar a la de la siguiente ilustración:	
      <informalfigure>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata align="center" fileref="../../lessons/es/images/mged06_rtgobletaz_35el_25.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <caption>
	    <para>
	      El gráfico de la copa desde una vista az35, el25
	    </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
      </informalfigure>
      </para>
    </section>
    
    <section xml:id="creating_goblet_review"><info><title>Repaso</title></info>
      
      <para>
	En este tutorial usted aprendió a:
	<itemizedlist mark="bullet">
	  <listitem>
	    <para>Crear un nueva base de datos.</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>Crear, editar, y copiar formas primitivas para hacer las 
	    partes de una copa.</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>Hacer regiones con las partes.</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>Hacer una combinación de las regiones.</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>Visualizar un árbol de datos.</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>Graficar la copa terminada.</para>
	  </listitem>
	</itemizedlist>
      </para>
    </section>

  </article>
