# Manual do &kappname;

Paolo
Capriotti

    p.capriotti@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
&FDLNotice;
17/09/2011
&kappversion; (&kde; 4.7)

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
Kollision
arcade
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

Um jogo simples de desvio de bolas

## Como jogar

### Objetivo:

Faça com que a bola azul se mova pelo campo sem tocar nas bolas vermelhas.

Clique no campo em branco para começar um jogo: uma bola azul irá substituir imediatamente o seu cursor do mouse, começando a aparecer bolas vermelhas no campo.

Quando as bolas vermelhas acabarem de se materializar, estas se moverão com uma velocidade e direção aleatórias, e você terá que se desviar imediatamente, movendo a bola azul dentro do campo com o seu mouse. Ao fim de algum tempo, irão começar a aparecer outras bolas vermelhas, aparecendo gradualmente e começando a mover-se. Prepare-se para se desviar também destas.

Você poderá escolher o nível de dificuldade do lado direito da barra de estado. Quanto maior o nível de dificuldade, mais depressa as bolas vermelhas irão se mexer e mais bolas irão começar a aparecer em campo.

## Regras, Estratégias e Dicas do Jogo

Regras, Estratégias e Dicas do Jogo

### Regras do jogo

- As bolas vermelhas movem-se com uma velocidade constante no campo de jogo, batendo nas paredes, até que colidam com outra bola, o que fará com que a velocidade e direção das bolas mude.

- A bola azul poderá mover-se de forma livre dentro do campo com o mouse.

- A bola azul não poderá fugir do campo. Se o cursor saltar para fora, a bola fica nessa borda até que o cursor regresse.

- A pontuação é diretamente proporcional ao tempo que o jogo durou.

- Se colocar o jogo em pausa, irá subtrair uma penalidade de 5 segundos (acumulativa) a partir do tempo total.

### Estratégias e dicas

- Mova a bola azul devagar e com cuidado. A agitação por todo o campo tornará mais prováveis as colisões com outras bolas.

- Mover o cursor para fora do campo poderá ser usado como um truque elegante para sair de uma situação complicada. Use-a com cuidado.

- Não coloque o jogo em pausa, a menos que seja absolutamente necessário.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

Jogo Terminar o jogo

  Termina um jogo e volta à tela de boas-vindas.

P Jogo Pausar

  Pausa ou continua o jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Esta opção irá mostrar os recordes para o nível atual.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Selecionar este item, irá terminar o seu jogo atual, saindo do &kappname;.

### O menu Configurações

Configurações Reproduzir sons

  Ativa ou desativa os efeitos sonoros. Por padrão, estão desativados.

Configurações Exibir barra de estado

  Alterna a exibição da barra de estado abaixo da janela principal.

Configurações Dificuldade

  Permite a você selecionar a dificuldade Fácil, Médio e Difícil para o jogo.

Configurações Configurar atalhos...

  Mostra uma janela padrão de configuração de atalhos de teclado do &kde; para alterar os atalhos do teclado no &kappname;.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Não.

Posso usar o teclado para jogar?

Não. O &kappname; só poderá ser jogado com o mouse.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

O &kappname; não tem uma funcionalidade de Dica.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Você não pode salvar jogos no &kappname;.

## Créditos e licença

&kappname;

Direitos autorais 2007-2008 Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

Direitos autorais 2007-2008 Dmitri Suzdalev dimsuz@gmail.com

Documentação com 'copyright' 2008 de Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Compilação e instalação

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;