# Manual do &ktuberling;

Éric
Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Lauri
Watts
Revisão
Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
06/08/2012
0.8.0 (&kde; 4.9)
1999
2000
2002
2006
&Eric.Bischoff;
2001
&Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

&ktuberling; é um jogo para crianças pequenas.

KDE
KTuberling
jogo
brinquedo
construtor
boneco
decoração
crianças
homem batata
batata
estação de trem
um jogador

## Introdução

Tipo de jogo: Brinquedo

Número de jogadores possíveis: Um

O &ktuberling; é um jogo simples de construção para crianças e adultos. A ideia do jogo é baseada num conceito antigo de criação de bonecos. Uma batata era decorada com diversos objetos pequenos para que se parecesse mais com uma pessoa pequena. O &ktuberling; contudo vai mais além, no que compete ao conteúdo, e adiciona uma grande variedade de diferentes temas.

## Como jogar

O &ktuberling; é um jogo vocacionado para crianças pequenas. Obviamente, também poderá ser adequado para os adultos que ainda tenham um coração de criança.

É um editor de batatas. Significa que você poderá arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras partes do rosto, bem como alguns extras num boneco semelhante a uma batata. Da mesma forma, você terá também outros cenários com temas diferentes.

Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer os rostos mais engraçados que conseguir.

O &ktuberling; também poderá falar. Ele irá pronunciar os nomes dos objetos que você arrasta e solta. Ele irá falar numa língua à sua escolha. Você até poderá usá-lo para aprender um pouco de vocabulário das várias línguas estrangeiras.

## Regras e Dicas

### Uso do mouse

Existem duas áreas na janela principal:

- Cenário.

- A área dos Objetos, onde você pode selecionar os objetos a colocar no cenário.

#### Nota:

A aparência atual da tela do aplicativo poderá mudar de acordo com o cenário selecionado.

Janela principal do &ktuberling;
Janela principal

#### Colocando um objeto

Para arrastar um objeto, mova o ponteiro do mouse para a área de objetos e clique no objeto que deseja arrastar. Então mova-o para á área do cenário e clique novamente.

##### Nota:

O tamanho dos objetos poderá mudar durante o arrastamento. Alguns dos objetos aumentados foram ajustados para caber na área de "objetos".

#### Movendo um objeto

Logo que tenha sido solto no cenário, um objeto pode ser movido. Basta clicar no objeto para selecioná-lo e, posteriormente, arrastá-lo e soltá-lo. Quando você clicar nele, ele passará para cima dos outros objetos que o tenham coberto. Este truque é útil para fazer com que os olhos fiquem colocados corretamente.

#### Removendo um objeto

Para remover um objeto que tenha sido colocado no cenário, arraste-o de volta do cenário para a área dos objetos.

## Resumo da interface

### A barra de ferramentas

Barra de ferramentas

A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas.

#### Botões da barra de ferramentas

Botão | Nome | Equivalente no menu | Ação
--- | --- | --- | ---
Botão de novo jogo | Novo | Jogo Novo | Limpa o cenário. Isto tira todas as peças para fora da área de jogo para que possa criar uma nova decoração.
Botão carregar | Carregar | Jogo Carregar... | Abre um arquivo existente do aplicativo a partir do disco.
Botão salvar | Salvar | Jogo Salvar | Salva a sua criação na sua pasta pessoal, ou noutra pasta em seu disco. O boneco é salvo num pequeno arquivo onde somente as posições dos objetos são gravados.
Botão imprimir | Imprimir | Jogo Imprimir... | Imprime a sua imagem.
Botão desfazer | Desfazer | Editar Desfazer | Desfaz a última operação.
Botão refazer | Refazer | Editar Refazer | Refaz a última operação.

### Itens dos menus

#### O menu Jogo

O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Limpa o cenário

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abre um arquivo com um boneco a partir do seu disco.

&Ctrl;S Jogo Salvar

  Salva a sua criação. O boneco é gravado num pequeno arquivo onde somente a posição dos objetos é que é gravada.

Jogo Salvar como imagem...

  Cria um arquivo gráfico que contém uma imagem do seu boneco.

&Ctrl;P Jogo Imprimir...

  Imprime a imagem do seu boneco.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &ktuberling;.

#### O menu Editar

Menu editar

&Ctrl;Z Editar Desfazer

  Desfaz a última colocação de objetos.

&Ctrl;&Shift; Z Editar Refazer

  Refaz a última colocação de objeto. Esta opção do menu só estará ativa se você tiver usado anteriormente o Desfazer.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia o cenário para a área de transferência.

#### O menu Cenário

Cenário Bloquear proporção

  Esta opção mantém as proporções do cenário ao dimensionar a janela do &ktuberling;. Quando as proporções não corresponderem às da janela, o fundo é preenchido com o indicado no tema.

Cenário Nome do cenário

  Muda para o cenário.

Irá conter os cenários instalados no seu sistema.

O &ktuberling; lembrará do último cenário escolhido da próxima vez que iniciar.

#### O menu Fala

Fala Desligar som

  Desliga o som.

Fala Nome da Língua

  Ativa o som e fala a língua selecionada.

O &ktuberling; recordará esta opção da próxima vez que for iniciado.

#### O menu Configurações

O menu Configurações

Configurações Barras de ferramentas visíveis

  Ativa ou desativa as opões do jogo e a barra de ferramentas principal.

&Ctrl;&Shift;F Configurações Modo de tela cheia

  Comuta (liga ou desliga) o modo de tela cheia.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre uma janela padrão de configuração de atalhos do &kde;, onde poderá alterar os atalhos de teclado usados pelo &ktuberling;.

Configurações Configurar barra de ferramentas...

  Exibe o diálogo de configuração padrão da barra de ferramentas do &kde;.

#### O menu Ajuda

Menu Ajuda
&help.menu.documentation;

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Sim, pode. Veja esta seção da 'Apresentação da Interface' para mais detalhes.

Eu posso usar o teclado para jogar este jogo?

Não, este jogo não pode ser jogado com o teclado.

Fiz uma ótima imagem e quero compartilhá-la com os meus amigos. Posso salvá-la como uma imagem?

Sim. Para salvar a sessão atual como uma imagem, veja esta seção da 'Apresentação à Interface'.

&technical.reference;

## Créditos e licença

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org - Manutenção atual

- John Calhoun - ideia original, imagens originais e sons em inglês

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - programação do &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - testes, conselhos e ajuda

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - revisão da documentação

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - melhorias na documentação

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;