# Manual do &kappname;

&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;
&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;
Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail;
Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
&FDLNotice;
2001
&Daniel.Molkentin;
2001
&Nikolas.Zimmermann;
2001
Kevin Krammer
06/08/2012
2.0 (&kde; 4.9)

O &kappname; é uma implementação com suporte a rede do famoso jogo Batalha Naval para o &kde;.

KDE
kdegames
kbattleship
jogo
batalha naval
batalha
naval

## Introdução

### Tipo do jogo:

Estratégia, tabuleiro

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O &kappname; é um jogo de batalha naval para o &kde;. Os barcos são colocados num tabuleiro que representa o mar. Os jogadores tentam atingir os barcos dos adversários por turnos, não sabendo onde eles estão colocados. O primeiro jogador a destruir todos os barcos ganha o jogo.

## Como jogar

### Objetivo:

Afunde todos os barcos dos adversários antes que o adversário afunde todos os seus barcos.

Se você quiser jogar o &kappname;, deverá ter dois jogadores, seja um deles o computador ou outro jogador. Para jogar contra o seu computador, selecione primeiro o nível de dificuldade à direita da barra de estado e depois a opção Um jogador na tela de boas-vindas ou diretamente no menu Jogo.

Para iniciar um jogo em rede, um jogador terá que hospedar o jogo, selecionando a opção Hospedar um jogo em rede na tela de boas-vindas ou escolher a opção Jogo Hospedar um Jogo.... Será aberta uma janela que lhe perguntará qual o seu Apelido: e Porta. Normalmente, o &kappname; irá sugerir o nome do seu usuário, mas você poderá indicar qualquer texto que deseje. O número de porta padrão deverá estar OK. Contudo, se tiver algum problema, pode escolher qualquer outra porta livre acima de 1024.

Você precisa dizer ao outro jogador, no caso de escolher um porta diferente da padrão, uma vez que ambos os jogadores precisam usar a mesma porta para estabelecer uma conexão.

O outro jogador tem que escolher a opção Conectar a um jogo em rede ou clicar em Jogo Conectar a um Jogo.... Mais uma vez, sugere-se um Apelido:, onde você poderá indicar qualquer nome que desejar. No campo Nome da máquina:, você terá que inserir o nome do servidor (a máquina do jogador que iniciou o jogo).

Quando você tiver terminado, poderá iniciar o jogo. Basta seguir as instruções na barra de estado. Ela irá dar sugestões sobre o que fazer a seguir. Quando você olhar depois para a janela, irá ver dois campos em grade, as ditas áreas de batalha. A área da esquerda lhe pertence. Aqui é onde você coloca os seus barcos e onde poderá seguir as ações militares do seu inimigo. A área da direita é onde a frota do seu inimigo se localiza. Quando for a sua vez de disparar, você irá precisar de clicar num determinado setor (um campo da área de batalha) onde você supõe que os barcos se localizam.

Primeiro, você precisa colocar os seus navios. O iniciador do jogo é o primeiro. Quando ele/ela tiver pronto, o segundo jogador coloca então os seus navios.

O posicionamento dos navios é muito simples: Basta clicar no campo onde quer colocar os seus barcos. Você possui quatro barcos para colocar: o primeiro terá um tamanho de quatro quadrados, o próximo terá três, o seguinte dois, &etc;. Clique no campo onde deseja iniciar a colocação. Por padrão os barcos serão colocados na horizontal; para rodá-los 90 graus, clique com o &RMB; antes da colocação.

Quando um barco é atingido, será iniciado um incêndio nele. Para afundá-lo, atinja todos os quadrados que ele ocupa. Um barco afundado aparecerá desvanecido.

Agora você poderá então disparar, com o &LMB;, às cegas, na área de batalha inimiga. A barra de estado indica quem esta pronto para disparar.

Você poderá reiniciar o jogo se escolher a opção Jogo Reiniciar o Jogo ou clicar em F5.

O primeiro jogador a destruir todos os navios do adversário vence o jogo.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras

- Um jogador só poderá fazer um disparo por turno.

- Os jogadores deverão colocar todos os seus navios.

- Os navios não podem ser movidos depois de colocados.

- Um navio é afundado quando todos os quadrados que ocupa forem atingidos.

### Estratégias e dicas

- Nunca coloque os navios perto uns dos outros.

- Logo que atingir um navio, tente disparar em torno do local que atingiu.

- Tente colocar os navios longe das bordas do tabuleiro.

- Os navios menores são difíceis de atingir; certifique-se de colocá-los onde sejam difíceis de encontrar.

- Pense antes de disparar. Tiros na água dão menos pontos.

## Os menus

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Sai do jogo atual e recarrega a janela de boas-vindas.

F5 Jogo Reiniciar jogo

  Reinicia o jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Mostra as melhores pontuações até agora.

Jogo Um Jogador

  Iniciar um jogo com o computador como adversário.

Jogo Hospedar um Jogo...

  Iniciar o servidor de modo que outro jogador se possa conectar-se à você.

Jogo Conectar a um Jogo...

  Conectar-se a um servidor para iniciar um jogo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;

### O Menu Configurações

Configurações Modificar Apelido...

  Modifica o apelido atual.

Configurações Tocar os Sons

  Ativa ou desativa os sons (que são tocados quando dispara). Por padrão, eles estão ativos.

Configurações Exibir barra de ferramentas

  Ativa ou desativa a visibilidade da barra de ferramentas. Por padrão, ela está visível.

Configurações Exibir barra de estado

  Ativa ou desativa a visibilidade da barra de estado. Por padrão, ela está visível.

Configurações Configurar os Atalhos...

  Configura os atalhos de teclado utilizados pelo &kappname;.

Configurações Configurar barras de ferramentas...

  Configura as barras de ferramentas pertencentes ao &kappname;.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas frequentes

Não tenho certeza de onde disparar. Posso obter uma dica?

Não, não existe sistema de dicas para o &kappname;.

Como posso rodar um navio?

Mova o navio para onde deseja colocá-lo, e então pressione o &RMB;

Posso mudar a aparência do jogo?

Não, não é possível modificar o tema.

## Créditos e licenças

Direitos autorais do &kappname; 2000-2007

### Autores

- Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

- &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

### Contribuidores

- Johann Ollivier Lapeyre johann.ollivierlapeyre@gmail.com

- Eugene Trounev irs_me@hotmail.com

- Robert Wadley rob@robntina.fastmail.us

- Riccardo Iaconelli ruphy@fsfe.org

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Documentação atualizada para o &kde; 3.4 por Brian Beck brian.beck@mchsi.com

Documentação atualizada para o &kde; 4 por Elisa Tonello elisa.tonello@gmail.com

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti elchevive@opensuse.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;