# Manual do &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Ian
Wadham

    iandw.au@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
André Marcelo
Alvarenga

    alvarenga@kde.org

Tradução
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
04/11/2012
&kappversion; (&kde; 4.10)

Esta documentação descreve o jogo &kjumpingcube; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
Kjumpingcube
estratégia
dados
jogo de dados
jogando os dados
dois jogadores
cubo
pular
cubo saltitante

## Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia, dados

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O &kjumpingcube; é um jogo tático simples. Você pode jogá-lo contra o computador ou um amigo - ou ainda configurar um jogo entre dois jogadores controlados por computador e simplesmente ficar assistindo.

A área de jogo é uma caixa com cubos que contêm pontos. Quando o jogo começa, cada cubo tem um ponto, não tem dono e a cor é neutra. Se você clicar em um cubo neutro, ele torna-se seu, muda para a sua cor e aumenta em um ponto. Seu objetivo é capturar todos os cubos, mas agora é a vez do seu adversário.

Os jogadores movem-se e adicionam pontos, clicando nos cubos neutros ou nos seus próprios cubos. A única forma de capturar os cubos do seu adversário e ganhar o jogo é aumentar os valores dos cubos até que atinjam um valor máximo, expandindo-se para os cubos vizinhos. Depois, esses cubos passarão a ser seus. Em alguns casos, um vizinho irá também atingir um valor máximo, originando uma cascata de jogadas por todo o tabuleiro. Pode ocorrer que grandes quantidades de cubos mudem rapidamente de dono, e é justamente neste aspecto que o jogo se torna interessante e desafiante.

## Como jogar

### Objetivo:

Conquiste todos os cubos do tabuleiro de jogo.

O &kjumpingcube; carrega diretamente o modo de jogo, assim você poderá começar logo a jogar. Se o jogador 1 for o computador, você precisa clicar o botão do mouse para começar.

O jogador move-se ao clicar num cubo neutro ou num que já lhe pertença. Se clicar num cubo neutro, você ganha sua posse e o mesmo muda para a sua cor de jogo. Cada vez que clicar num cubo, o número de pontos aumenta uma unidade. Se a pontuação do cubo atingir um valor máximo, alguns destes pontos são movidos para os cubos vizinhos (os pontos vão saltando). Se um dos cubos vizinhos pertencer a outro jogador, ele é capturado juntamente com todos os seus pontos e muda para a sua cor de jogo.

### Exemplo:

Se um cubo no centro atingir cinco pontos, quatro dos seus pontos passam para os seus quatro vizinhos, deixando-o com um ponto. É possível iniciar uma cascata de jogadas automáticas se qualquer dos cubos vizinhos também atingir o valor máximo.

### Nota:

Grande parte da área de jogo pode mudar de jogador com grande rapidez. Você pode usar as definições de animação para o ajudá-lo a saber o que está acontecendo. Veja a seção Configuração do jogo para mais detalhes.

O vencedor será o jogador que terminar o jogo com mais cubos no tabuleiro.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras

1. Uma jogada consiste em clicar num cubo que não pertença ao seu adversário.

2. A jogada aumenta um ponto na pontuação do cubo.

3. No início do jogo, cada cubo tem um ponto, é pintado com uma cor neutra e não tem dono.

4. Cada jogador tem uma cor para marcar a posse dos cubos.

5. Se clicar num cubo sem dono, o jogador torna-se seu dono e ele muda para a sua cor. Neste mesmo momento, o valor do cubo é aumentado em um ponto.

6. Se um cubo tiver mais pontos que os seus vizinhos, um ponto é movido para cada os seus vizinhos.

7. Durante uma destas jogadas, todos os cubos vizinhos ficam pertencendo ao jogador que se moveu e assim acontece com todos os seus pontos, mesmo que os vizinhos fossem neutros ou pertencessem a outro jogador.

8. Os vizinhos são os cubos localizados acima, abaixo, à esquerda e à direita, mas não os na diagonal. Os cubos dos cantos possuem dois vizinhos, os laterais têm três e os centrais têm quatro.

9. Se uma jogada deixar um vizinho com um número máximo de pontos, a jogada continua automaticamente para os vizinhos do vizinho e assim por diante, em cascata. Um grande conjunto de cubos poderá mudar de posse durante uma jogada deste tipo.

10. O vencedor será aquele que conseguir a posse de todos os cubos.

11. Você pode usar a opção Configurações Configurar o &kjumpingcube;... para selecionar as cores, os jogadores controlados por computador, as animações das jogadas e o tamanho do tabuleiro. Cada jogador controlado por computador poderá ter o seu próprio estilo e nível de habilidade. Se não estiver jogando, ele pode dar sugestões ao usuário humano correspondente. Você também poderá colocar um jogador controlado por computador contra outro e assistir o resultado. Veja mais detalhes na seção Configuração do jogo.

### Estratégias e dicas

- Se tiver um cubo que esteja ao lado do cubo de um adversário, tente manter-se à frente, aumentando antes do seu adversário.

- Se um desses cubos for mais fraco ou igual ao do adversário, tente evitar aumentá-lo: não poderá ganhar essa guerra.

- Procure por oportunidades para aumentar e capturar, mas cuidado e evite que o seu adversário seja capaz de responder com um ataque em cascata.

- Tente controlar os cubos dos cantos primeiro e, na sequência, os das laterais. Você precisa de menos jogadas para que eles atinjam o valor máximo e aumentem.

- Tente não jogar muito próximo do seu adversário, especialmente durante as jogadas iniciais. Abandone um cubo ou dois, ou escolha um na diagonal do seu adversário.

- Tenha em mente as longas sequências de cubos que estejam já quase no seu máximo. Se elas forem suas, deverá protegê-las das jogadas em cascata. Se forem do seu adversário, poderão ser alvo de captura por uma jogada em cascata, desde que se aproximem o suficiente do seu território.

- Veja algumas demonstrações de jogos entre dois jogadores controlados por computador, com um tabuleiro pequeno e uma animação lenta, para que possa ver como as regras se aplicam e como as jogadas em cascata funcionam (especialmente próximo do fim do jogo).

## Resumo da interface

### Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Começa um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abre um jogo gravado anteriormente.

&Ctrl;S Jogo Salvar

  Salva o jogo atual.

Jogo Salvar como...

  Salva o jogo atual com um nome diferente.

&Esc; Jogo Parar

  Termina o cálculo do computador para uma jogada ou termina a etapa de animação de uma jogada. Se estiver calculando, o computador irá escolher a melhor jogada encontrada até o momento. Lembre-se de que esta ação e o seu botão da barra de ferramentas estão desativados a maior parte do tempo, ficando ativos apenas enquanto o computador está a calculando ou animando uma jogada.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kjumpingcube;.

### Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Anula a sua última jogada. Você só poderá anular a última jogada de todas neste jogo.

H Mover Dica

  Obtém uma dica sobre a melhor jogada a ser feita. A dica é calculada pelo jogador controlado por computador 1 ou 2, dependendo se você for o jogador 1 ou 2. Veja a seção Configuração do jogo para mais detalhes.

### Menu Configurações

Configurações Mostrar barra de ferramentas

  Mostra ou oculta a barra de ferramentas.

Configurações Mostrar barra de status

  Mostra ou oculta a barra de status.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre uma janela onde poderá configurar os atalhos do &kjumpingcube;.

Configurações Configurar barra de ferramentas...

  Abre uma janela onde você pode configurar as ações da barra de ferramentas do &kjumpingcube;.

Configurações Configurar o &kjumpingcube;...

  Abre a janela de configuração do jogo. Veja a seção Configuração do jogo para mais detalhes.

### Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Barra de ferramentas do &kjumpingcube;

Novo

  Começa um novo jogo.

Salvar

  Salva o jogo atual.

Parar

  Termina o cálculo do computador para uma jogada ou termina a etapa de animação de uma jogada. Se estiver calculando, o computador irá escolher a melhor jogada encontrada até o momento. Lembre-se de que este botão da barra de ferramentas está desativado a maior parte do tempo, ficando ativo apenas enquanto o computador está calculando ou animando uma jogada.

Dica

  Obtém uma dica sobre a melhor jogada a ser feita. A dica é calculada pelo jogador controlado por computador 1 ou 2, dependendo se você for o jogador 1 ou 2. Veja a seção Configuração do jogo para mais detalhes.

Desfazer

  Desfaz a última jogada efetuada.

## Perguntas frequentes

Quero alterar o visual do jogo. É possível?

Atualmente, você só pode mudar as cores do jogo, mas não o seu tema. Para mudar as cores dos jogadores, use a janela de Configuração do jogo.

Posso usar o teclado para jogar?

Não. O &kjumpingcube; não pode ser jogado com o teclado.

O que faz o botão Parar?

Este botão fica ativo apenas enquanto o computador está calculando ou animando uma jogada, normalmente por breves momentos. Pode ser usado para interromper o processamento do computador, caso esteja levando muito tempo. Logo após, ele irá escolher a melhor jogada disponível até o momento ou terminar a animação.

Onde aparecem os recordes?

O &kjumpingcube; não tem essa funcionalidade.

## Configuração do jogo

Para abrir a janela de configuração, use a opção do menu Configurações Configurar o &kjumpingcube;... No Apple Mac OS X use a opção: &kjumpingcube;Preferências.

A janela de configuração tem painéis de opções para o Jogador por computador 1, Jogador por computador 2, Tamanho do tabuleiro, Cores dos jogadores, Apresentação da jogada em cascata e Tempo da jogada em cascata.

Os dois últimos painéis controlam a melhor animação quando um cubo atinge o seu valor máximo e se espalha pelos cubos vizinhos, possibilitando o início de uma jogada em cascata. É mais simples usar primeiro a animação de Pontos separados e um tempo de jogada longo ao tentar seguir a evolução das jogadas em cascata.

Os dois primeiros painéis controlam o estilo e o nível de cada jogada do computador e se esse jogador realmente joga ou apenas dá sugestões para o jogador humano 1 ou 2.

Jogando agora

  Indica ao jogador por computador 1 ou 2 se está jogando ou apenas assistindo um jogador humano com dicas. Normalmente, você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto joga com o outro, mas você pode ter dois jogadores controlados por computador e apenas assistir o jogo. O jogador 1 sempre começa primeiro.

Estilo de jogo

  Configura o Jogador por computador 1 ou 2, para jogar como Kepler ou Newton. O Kepler escolhe as jogadas da mesma forma que nas versões anteriores do &kjumpingcube;. O Newton usa um método diferente.

Habilidade do computador

  Permite-lhe escolher a habilidade do jogador controlado por computador a partir de uma barra deslizante. Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será.

  Você poderá optar entre Principiante, Médio e Experiente.

Tamanho do tabuleiro

  Permite-lhe escolher o tamanho da área de jogo.

  Use a barra deslizante para selecionar um valor entre cubos com tamanho de 3x3 e 10x10.

Cores dos jogadores

  Escolhe uma cor para cada jogador e para os cubos neutros.

Apresentação da jogada em cascata

  Escolhe um estilo de animação para quando um cubo atinge o seu valor máximo e se expande para os cubos vizinhos, possibilitando o início de uma cascata de jogadas deste tipo e cobrindo uma grande área do tabuleiro.

  Use as opções exclusivas para selecionar entre Nenhum (sem pausas), onde a jogada é apresentada de forma instantânea; Escurecimento e pausa, onde cada cubo sobrecarregado escurece quando for a hora de se expandir; Intermitência rápida, onde cada cubo sobrecarregado escurece primeiro e depois pisca rapidamente quando for a hora de se expandir e Pontos separados, onde cada cubo sobrecarregado escurece primeiro e depois dispara pontos para os cubos vizinhos quando for a hora de se expandir.

Tempo da jogada em cascata

  Use uma barra deslizante para selecionar um intervalo de tempo, de Curto a Longo, a ser gasto nas animações. Os tempos dependes, de certa forma, do tipo de animação, mas podem ser de 0,15 a 1,5 segundo para cada etapa de uma jogada em cascata.

## Créditos e licença

Direitos autorais do &kjumpingcube; 1998, 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

O &kjumpingcube; foi inspirado por um jogo que veio do Commodore 64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.

Em 2007, Ian Wadham ficou com a manutenção do &kjumpingcube; para o &kde; 4 e o Eugene Trounev desenhou o primeiro tema em SVG.

Em 2012, o Ian desenvolveu a versão 2.0, adicionando os estilos de animação, permitindo tabuleiros com tamanhos até 3x3 e remodelando totalmente os módulos de inteligência artificial, traduzindo-se em maiores desafios para um jogador humano.

Direitos autorais da documentação 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentação atualizada para o &kde; 2 e 3 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com e André Marcelo Alvarenga alvarenga@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;