# Tradução

## Traduzir a interface do utilizador

Se o &kplayer; ainda não está traduzido para a sua língua e deseja fazer uma tradução, primeiro descubra qual é o código abreviado da sua língua, procurando na lista de línguas do &kde;. Por exemplo, o código para o Português é o `pt`.

A seguir, procure na lista de traduções existentes do &kplayer; para ver se já existe o ficheiro para a sua tradução. Por exemplo, deverá existir um ficheiro de tradução para Português `pt.po`, o que significa que já alguém fez parte do trabalho. Se for esse o caso, obtenha a última versão do ficheiro e verifique se necessita de ser feito algum trabalho sobre ele.

Se o ficheiro não existir, obtenha o último ficheiro `kplayer.pot` e mude o nome dele para o código da sua língua e com a extensão `.po`. Por exemplo, um ficheiro de tradução para Português chamar-se-ia `pt.po`. Se já existir alguma tradução para uma língua próxima da sua, podê-la a usar como um modelo, em alternativa.

O &kbabel; é um programa óptimo do &kde; para traduzir os ficheiros `.po`. Logo que tenha terminado, envie a sua tradução para kiriuja.

## Traduzir o manual do utilizador

Vá à pasta de documentação do &kplayer; e procure por uma subpasta com o código da sua língua. Se a encontrar, obtenha as últimas versões de todos os ficheiros `.po` dela e procure se existe algum texto por traduzir neles.

Se a subpasta para o código da sua língua não existir, vá à subpasta `templates`, obtenha a última versão de todos os ficheiros `.pot` dela, abra cada um deles no &kbabel;, traduza-o e grave-o com a extensão `.po`.

Quando acabar de traduzir todos os ficheiros, envie a tradução terminada para kiriuja.

Não traduza directamente os ficheiros `.docbook`. Essas traduções são muito difíceis de manter e, como tal, não serão aceites.