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<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appversion "2.12">
<!ENTITY manrevision "2.11">
<!ENTITY date "January 2008">
<!ENTITY appname "Swell Foop">
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
]>
<!--
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<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="it">
  <articleinfo> 
    <title><application>Swell Foop</application> Manual</title>       
    
    <abstract role="description">
      <para>
	Swell Foop is a puzzle game, of which the objective is to clear 
	the window of as many pieces as possible by clicking on groups 
	of the same colored pieces. That group will vanish and the 
	pieces on top will fall until there are none left or no more 
	color groups.
      </para>
    </abstract>

    <copyright> 
      <year>2005</year> 
      <holder>Callum McKenzie</holder> 
    </copyright><copyright><year>2009</year><holder>Milo Casagrande (milo@ubuntu.com)</holder></copyright><copyright><year>2008</year><holder>Alessio Treglia (quadrispro@gmail.com)</holder></copyright> 

    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>Progetto documentazione di GNOME</publishername> 
    </publisher> 

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   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
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	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author> 
		<firstname>Callum</firstname> 
		<surname>McKenzie</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Progetto documentazione di GNOME</orgname> 
	  		<address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> 
		</affiliation> 
      </author> 
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      <othercredit role="translator">
		<firstname>Latin</firstname> 
		<surname>Translator 1</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  		<address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
		</affiliation>
		<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
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    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="2.26" role="review"/>


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<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. --> 
    <revhistory>
      <revision> 
		    <revnumber>Swell Foop Manual V2.11</revnumber>
		    <date>Gennaio 2008</date> 
		    <revdescription> 
    			<para>Adaptation of the Swell Foop manual to new template.</para>		    
	  		  <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">Progetto documentazione di GNOME</para>
    		</revdescription> 
      </revision> 
      <revision> 
		    <revnumber>Swell Foop Manual V2.10</revnumber>
		    <date>Febbraio 2005</date> 
		    <revdescription> 
    			<para>Initial version for the new Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
	  		  <para role="publisher">Progetto documentazione di GNOME</para>
    		</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>This manual describes version 2.12 of Swell Foop.
    </releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Commenti</title> 
      <para>To report a bug or make a suggestion regarding the <application>Swell Foop</application> game or
      this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Feedback section of the GNOME User Guide</ulink>. 
      </para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index"> 
    <primary>Swell Foop</primary> 
  </indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="introduction"> 
    <title>Playing <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.</para>

    <figure id="start-up">
      <title><application>Swell Foop</application> at the beginning of a new game.</title>
      <screenshot>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
	        </imageobject>
	      </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>La schermata iniziale è una griglia piena di oggetti. A seconda della dimensione scelta per la griglia, ci sono tre o quattro tipi di oggetti. Un gruppo di oggetti dello stesso tipo adiacenti può essere facilmente rimosso con un clic del mouse (oppure premendo la barra spaziatrice). Quando si sposta il mouse su un gruppo rimovibile, gli oggetti cominceranno a muoversi e nell'angolo in basso della finestra verrà mostrato il numero di oggetti nel gruppo, con il relativo punteggio che verrebbe assegnato nel caso di rimozione. Più oggetti ci sono nel gruppo e più punti si totalizzano. Una volta rimosso il gruppo, gli oggetti soprastanti vengono lasciati cadere verso il basso in modo da riempire lo spazio. Nel caso in cui venisse rimossa un'intera colonna gli oggetti rimanenti verrebbero fatti slittare verso sinistra in modo da riempire il vuoto.</para>

    <table id="play" frame="all"><title>Playing <application>Swell Foop</application></title>
      <tgroup cols="2" colsep="0">
      <tbody>
        <row><entry><para>1. Eliminare gruppi di due o più <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>2. Gli oggetti cadono per riempire gli spazi vuoti <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
        <row><entry><para>3. Gli oggetti si spostano a sinistra per riempire le colonne vuote <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>4. Vengono formati nuovi gruppi e il ciclo si ripete <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
      </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>Il punteggio viene calcolato in base al numero di oggetti eliminati:</para>
    
    <informaltable frame="topbot">
    <tgroup cols="2" align="center">
    <thead><row>
    <entry>Numero degli oggetti</entry>
    <entry>Punteggio</entry>
    </row></thead>
    <tbody>
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
    <row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
    </tbody>
    </tgroup>
    </informaltable>
    <para>Se si ripulisce la schermata da tutti gli oggetti viene assegnato un bonus di 1000 punti.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-customisation">
    <title>Personalizzazione</title>

    <sect2 id="changing-the-look">
      <title>Modificare l'aspetto</title>
      <para>Cambiare la dimensione degli oggetti è semplice come ridimensionare la finestra. Per utilizzare tutto lo schermo scegliere l'opzione <guimenuitem>Schermo intero</guimenuitem> dal menù <guimenu>Visualizza</guimenu>.</para>

      <para>Per cambiare l'aspetto degli oggetti è possibile utilizzare la voce <guimenuitem>Tema...</guimenuitem> presente nel menù <guimenu>Visualizza</guimenu>. Selezionando una voce dall'elenco il tema verrà cambiato immediatamente.</para>

        <para>You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/</filename>. It will be automatically included on the themes list next time you run <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> is usually <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>Modificare la dimensione</title>
      <para>Il menù <guimenu>Dimensione</guimenu> contiene tre impostazioni: piccola, media e grande. Oltre ad aumentare il numero di oggetti, l'impostazione grande aumenta anche il numero dei differenti tipi di oggetti.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-speed">
    <title>Modificare la velocità</title>
    <para>L'animazione predefinita è carina e graziosa ma se il proprio stile di gioco è «veloce e furioso» quest'ultima potrebbe risultare troppo lenta. Selezionando l'opzione <guimenuitem>Animazione veloce</guimenuitem> dal menù <guimenu>Visualizza</guimenu> è possibile aumentare la velocità di gioco, rinunciando alla qualità dell'animazione.</para>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-strategy">
    <title>Strategia</title>

    <para>La regola più importante quando si cerca di realizzare un punteggio alto è pensare, prima di tutto, che ogni gruppo rimosso formerà e distruggerà altri gruppi.</para>

<para>Rimuovere prima il gruppo più in alto, a meno che la rimozione di un altro gruppo non lo renda più grande. Gli oggetti allineati in modo verticale non posso essere disallineati, ma se allineati in modo orizzontale ciò diventa possibile.</para>

    <para>Dato che il punteggio aumenta in modo esponenziale quadratico, rimuovere grandi gruppi di oggetti è sempre la scelta migliore. Per esempio, la differenza fra un gruppo di sei oggetti e un altro di sette oggetti è di 9 punti. In una situazione dove si può scegliere fra la fusione di due gruppi da due in uno da quattro e una semplice addizione di un elemento a un gruppo da sei, si dovrebbe preferire quest'ultima soluzione. Anche se entrambi i gruppi tralasciati non otterranno alcun punteggio, quello più grande ne avrà ottenuto uno ancora più alto.</para>

    <para>Non bisogna dimenticarsi del bonus da mille punti per la rimozione di tutte le palle. Per ottenere 1000 punti da un singolo gruppo sono necessari 34 oggetti ed è molto improbabile trovarsi in una situazione dove è necessario sacrificare un gruppo così grande per ripulire la schermata.</para>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
    <title>About <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> was written by Callum McKenzie
      (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). To find more information about
      <application>Swell Foop</application>, please visit the 
      <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME Games web page</ulink>. </para>
    <para>Per segnalare un errore o inviare un suggerimento riguardo questa applicazione o questo manuale, seguire le indicazioni nella <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Pagina dei commenti GNOME</ulink>.</para>

    <para>Questo programma è distribuito secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation; sia la versione 2 di questa licenza, che (a propria scelta) ogni altra versione successiva. Una copia di questa licenza può essere trovata a questo <ulink url="ghelp:gpl" type="help">collegamento</ulink>, oppure nel file COPYING incluso con il codice sorgente di questo programma.</para>

  </sect1> 
</article>
