<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appversion "2.12">
<!ENTITY manrevision "2.11">
<!ENTITY date "January 2008">
<!ENTITY appname "Swell Foop">
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
]>
<!--
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
  Template version: 3.0 beta
  Template last modified 2006-11-21

-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="ru">
  <articleinfo> 
    <title><application>Swell Foop</application> Manual</title>       
    
    <abstract role="description">
      <para>
	Swell Foop is a puzzle game, of which the objective is to clear 
	the window of as many pieces as possible by clicking on groups 
	of the same colored pieces. That group will vanish and the 
	pieces on top will fall until there are none left or no more 
	color groups.
      </para>
    </abstract>

    <copyright> 
      <year>2005</year> 
      <holder>Callum McKenzie</holder> 
    </copyright><copyright><year>2007</year><holder>Сергей В. Миронов sergo@bk.ru</holder></copyright> 

    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>Проект документирования GNOME</publishername> 
    </publisher> 

	  <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>   
   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author> 
		<firstname>Callum</firstname> 
		<surname>McKenzie</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Проект документирования GNOME</orgname> 
	  		<address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> 
		</affiliation> 
      </author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
     maintainers,  etc. Commented out by default.
     
      <othercredit role="translator">
		<firstname>Latin</firstname> 
		<surname>Translator 1</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  		<address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
		</affiliation>
		<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="2.26" role="review"/>


<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. --> 
    <revhistory>
      <revision> 
		    <revnumber>Swell Foop Manual V2.11</revnumber>
		    <date>January 2008</date> 
		    <revdescription> 
    			<para>Adaptation of the Swell Foop manual to new template.</para>		    
	  		  <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">Проект документирования GNOME</para>
    		</revdescription> 
      </revision> 
      <revision> 
		    <revnumber>Swell Foop Manual V2.10</revnumber>
		    <date>Февраль 2005</date> 
		    <revdescription> 
    			<para>Initial version for the new Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
	  		  <para role="publisher">Проект документирования GNOME</para>
    		</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>This manual describes version 2.12 of Swell Foop.
    </releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Обратная связь</title> 
      <para>To report a bug or make a suggestion regarding the <application>Swell Foop</application> game or
      this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Feedback section of the GNOME User Guide</ulink>. 
      </para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index"> 
    <primary>Swell Foop</primary> 
  </indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="introduction"> 
    <title>Playing <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> is a puzzle game. The goal is to remove as many objects as possible in as few moves as possible. Objects that are adjacent to each other get removed as a group. The remaining objects then collapse to fill in the gaps and new groups are formed. You cannot remove single objects.</para>

    <figure id="start-up">
      <title><application>Swell Foop</application> at the beginning of a new game.</title>
      <screenshot>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
	        </imageobject>
	      </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>Сетка игровой доски изначально полностью заполнена объектами. В зависимости от размера выбранной вами доски есть три или четыре типа объектов. Если группа составлена смежными объектами одинакового типа, то их можно удалить простым кликом по ним мышью (или нажатием пробела при наведении мыши). Когда вы передвигаете мышь над группой, которую можете удалить, объекты начнут удаляться. Число объектов в группе и число очков, которые вы сможете получить при удалении этой группы, показано в левом нижнем углу окна игры. Чем больше объектов в группе, тем больше очков смогут пополнить ваш счёт. При удалении группы расположенные выше объекты падают вниз, чтобы заполнить пространство. Если очищается целая колонка объекты смещаются влево для заполнения пробела.</para>

    <table id="play" frame="all"><title>Playing <application>Swell Foop</application></title>
      <tgroup cols="2" colsep="0">
      <tbody>
        <row><entry><para>1. Eliminate groups of two or more 
         <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>2. Objects fall down to fill the gaps
         <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
        <row><entry><para>3. Objects move left to fill empty columns
         <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>4. New groups are formed and the cycle repeats
         <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
      </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>Счёт зависит от количества объектов, которые вы удаляете:</para>
    
    <informaltable frame="topbot">
    <tgroup cols="2" align="center">
    <thead><row>
    <entry>Количество объектов</entry>
    <entry>Количество очков</entry>
    </row></thead>
    <tbody>
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
    <row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
    </tbody>
    </tgroup>
    </informaltable>
    <para>Если вы полностью очистите доску, то получаете бонус в 1000 очков.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-customisation">
    <title>Настройка</title>

    <sect2 id="changing-the-look">
      <title>Изменение вида</title>
      <para>Изменение размера объектов так же просто, как изменение размера окна. Чтобы полностью использовать экран, выберите опцию <guimenuitem>На весь экран</guimenuitem> из меню <guimenu>Вид</guimenu>.</para>

      <para>Чтобы изменить облик объектов, используйте пункт <guimenuitem>Тема...</guimenuitem> в меню <guimenu>Вид</guimenu>. Выбор значения из списка изменяет тему немедленно.</para>

        <para>You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/2.10/</filename>. It will be automatically included on the themes list next time you run <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> is usually <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>Изменение размера</title>
      <para>Меню <guimenu>Размер</guimenu> содержит три установки: Маленький, Средний и Большой. Отдельно от увеличения количества объектов установка "Большой" увеличивает также и количество различающихся объектов.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-speed">
    <title>Изменение скорости</title>
    <para>Анимация по умолчанию спроектирована быть гладкой и грациозной. Если вам нравится играть быстро и неистово, она может быть слишком медленной для вас. Выбирая опцию <guimenuitem>Быстрая анимация</guimenuitem> из меню <guimenu>Вид</guimenu> вы можете увеличить скорость игры за счет качества анимации.</para>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-strategy">
    <title>Стратегия</title>

    <para>Самое главное правило при цели получить максимальное количество очков: каждая группа, которую вы удаляете, формирует и разрушает другие группы.</para>

<para>Удаляйте сначала большие группы, если удаление других групп не сделает их ещё больше. Вертикально расположенные объекты не могут быть выровнены вместе, но горизонтально расположенные могут.</para>

    <para>Так как счёт возрастает кратно квадрату, большие группы объектов всегда предпочтительнее. К примеру, различие в количестве очков между группой из шести объектов и группой из семи объектов составляет девять очков. В ситуации, когда у вас есть выбор между созданием двух групп из двух и четырёх объектов и добавлением одного объекта в группу из шести объектов, вы должны предпочесть добавить один объект. Даже если вы предпочли оставить группу из двух объектов без очков, счёт от больших групп вырастет больше.</para>

    <para>Не забывайте о бонусе в тысячу очков при полной очистке доски. Чтобы получить 1000 очков от единой группы, вам нужно 34 объекта. Очень непохоже, что вы будете в позиции, когда вам нужно будет пожертвовать большой группой, чтобы очистить доску.</para>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
    <title>About <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> was written by Callum McKenzie
      (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). To find more information about
      <application>Swell Foop</application>, please visit the 
      <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME Games web page</ulink>. </para>
    <para>
      To report a bug or make a suggestion regarding this application or
      this manual, follow the directions in the 
      <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Feedback section of the GNOME User Guide</ulink>.
    </para>

    <para> This program is distributed under the terms of the GNU
      General Public license as published by the Free Software
      Foundation; either version 2 of the License, or (at your option)
      any later version. A 
      <ulink url="ghelp:gpl" type="help">copy of this license</ulink>
      is included with this documentation; another can be found in the file
      COPYING included with the source code of this program. </para>

  </sect1> 
</article>
