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<!ENTITY appversion "2.12">
<!ENTITY manrevision "2.8">
<!ENTITY date "June 2004">
<!ENTITY app "<application>Quadrapassel</application>">
<!ENTITY appname "Quadrapassel">
<!ENTITY version "2.8">
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  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://developer.gnome.org/projects/gdp
  Template version: 2.0 beta
  Template last modified Feb 12, 2002
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<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="ja">
<!-- please do not change the id; for translations, change lang to -->
<!-- appropriate code -->
  <articleinfo>
    <title><application>Quadrapassel</application> マニュアル</title>

    <abstract role="description">
      <para>Quadrapassel は、"テトリス" という、4つのブロック片を組み合わせる古典的ゲームの GNOME 版です。プレイヤーは上から落ちてくるブロックを回転させて、下の他のブロックと組み合わせて、水平のラインを作らなければなりません。水平のラインが揃ったら、そのラインは消えてプレイヤーの得点となります。</para>
    </abstract>

    <copyright>
      <year>2004</year>
      <holder>Angela Boyle</holder>
    </copyright><copyright><year>2010.</year><holder>Hiroyuki Sekihara (hiroyuki.sekihara@gmail.com)</holder></copyright>

  <!-- translators: uncomment this:

  <copyright>
   <year>2000</year>
   <holder>ME-THE-TRANSLATOR (Latin translation)</holder>
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   -->
<!-- An address can be added to the publisher information.  If a role is 
     not specified, the publisher/author is the same for all versions of the 
     document.  -->
    <publisher> 
      <publishername>GNOME Documentation Project</publishername> 
    </publisher> 

     <legalnotice id="legalnotice">
	<para>この文書を、フリーソフトウェア財団発行の GNU フリー文書利用許諾契約書 (GFDL) のバージョン 1.1 かそれ以降が定める条件の下で複製、頒布、あるいは改変することを許可します。変更不可部分、表カバーテキスト、裏カバーテキストは存在しません。この利用許諾契約書 (GFDL) の複製は<ulink type="help" url="ghelp:fdl">このリンク</ulink> またはこのマニュアルと一緒に配布されているファイル COPYING-DOCS を参照してください。</para>
         <para>このマニュアルは GFDL の下で配布される GNOME マニュアルのコレクションの一部です。コレクションと別にこのマニュアルを配布したい場合は、ライセンスの第六節にあるようにライセンスのコピーをマニュアルに加えれば配布できます。</para>

	<para>製品やサービスを区別するために企業によって利用されている名称の多くは登録商標です。これらの名称が GNOME ドキュメントで使われていて GNOMEドキュメントプロジェクトのメンバーが商標と認識している場合、これらの名前を大文字あるいは語句の最初の文字を大文字で記述しています。</para>

	<para>DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT ARE PROVIDED UNDER THE TERMS OF THE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE WITH THE FURTHER UNDERSTANDING THAT: <orderedlist>
		<listitem>
		  <para>DOCUMENT IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES THAT THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS FREE OF DEFECTS MERCHANTABLE, FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGING. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY, ACCURACY, AND PERFORMANCE OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS WITH YOU. SHOULD ANY DOCUMENT OR MODIFIED VERSION PROVE DEFECTIVE IN ANY RESPECT, YOU (NOT THE INITIAL WRITER, AUTHOR OR ANY CONTRIBUTOR) ASSUME THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. THIS DISCLAIMER OF WARRANTY CONSTITUTES AN ESSENTIAL PART OF THIS LICENSE. NO USE OF ANY DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS AUTHORIZED HEREUNDER EXCEPT UNDER THIS DISCLAIMER; AND</para>
		</listitem>
		<listitem>
		  <para>UNDER NO CIRCUMSTANCES AND UNDER NO LEGAL THEORY, WHETHER IN TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), CONTRACT, OR OTHERWISE, SHALL THE AUTHOR, INITIAL WRITER, ANY CONTRIBUTOR, OR ANY DISTRIBUTOR OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT, OR ANY SUPPLIER OF ANY OF SUCH PARTIES, BE LIABLE TO ANY PERSON FOR ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY CHARACTER INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS OF GOODWILL, WORK STOPPAGE, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION, OR ANY AND ALL OTHER DAMAGES OR LOSSES ARISING OUT OF OR RELATING TO USE OF THE DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT, EVEN IF SUCH PARTY SHALL HAVE BEEN INFORMED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.</para>
		</listitem>
	  </orderedlist></para>
  </legalnotice>


   <!-- This file  contains link to license for the documentation (GNU FDL),
and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->
	
    <authorgroup> 
      <author role="maintainer"> 
	<firstname>Angela</firstname> 
	<surname>Boyle</surname> 
	<affiliation> 
	  <address> <email>anjela@u.washington.edu</email> </address> 
	</affiliation> 
      </author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
      maintainers,  etc. Commented out by default.
       <othercredit role="translator">
	<firstname>Latin</firstname> 
	<surname>Translator 1</surname> 
	<affiliation> 
	  <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
	</affiliation>
	<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="2.26" role="review"/>

    <revhistory>
      <revision> 
	<revnumber>Quadrapassel マニュアル V2.8</revnumber> 
	<date>2004年6月</date> 
	<revdescription> 
	  <para role="author">Angela Boyle <email>anjela@u.washington.edu</email></para>
	  <para role="publisher">GNOME Documentation Project</para>
	</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>このマニュアルでは、Quadrapassel のバージョン 2.12 について説明します。</releaseinfo>
    <!-- The following feedback information only applies to applications
    listed in bugzilla.gnome.org and bugzilla.ximian.com. For other
    applications, please provide your own feedback info or remove this
    section altogether -->
    <legalnotice> 
      <title>フィードバック</title> 
      <para><application>Quadrapassel</application> アプリケーションやこのドキュメントに関するバグの報告や提案については <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">GNOME Feedback Page</ulink> に従ってください。</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice>

  </articleinfo>

  <indexterm zone="index"> 
    <primary>Quadrapassel</primary> 
  </indexterm>

<!-- ==============================Document Body==================-->

<sect1 id="s1-intro">
 <title>はじめに</title>

<!--synopsis of game-->
  <para><application>Quadrapassel</application> は、古典的なブロック落としゲームの <application>Tetris</application> を元に作られました。ゲームの目的は、ブロックを消すために、水平のラインを作ることです。ゲームでは4つのブロックを元に、7つの異なる形状: 1つは直線のブロック、2つのL字型のブロック、1つの正方形ブロック、そして2つのS字型のブロック を使用します。ブロックは中央上部から、ランダムな順番で落ちてきます。あなたはブロックを回転させ、スクリーン上を移動させてブロックを落とし、水平なラインを作ってください。ブロックの落ちる速さと、作られたラインの数により得点を獲得します。得点が高くなると、レベルが上がってブロックの落ちる速度も速くなります。</para>

<!--running game-->
   <para><application>Quadrapassel</application> を起動するには、<menuchoice><guimenu>アプリケーション</guimenu><guisubmenu>ゲーム</guisubmenu><guimenuitem>Quadrapassel</guimenuitem></menuchoice> を選択するか、コマンドラインで <command>quadrapassel</command> と入力します。</para>

<!--part of gnome-games-->
   <para><application>Quadrapassel</application> は、GNOME デスクトップ環境の一部である、<filename>gnome-games</filename> パッケージに含まれています。このドキュメントでは、<application>Quadrapassel</application> のバージョン2.8について説明します。</para>
</sect1>

<sect1 id="s1-playing">
 <title><application>Quadrapassel</application> をプレイする</title>
  <para>ラインを作ること、そしてブロックを速く落とすという、2つの操作により得点を上げることができます。</para>
   <sect2 id="s2-block-moving">
     <title>ブロックを移動する</title>
      <para>ゲームをプレイするのに必要なキーは、矢印キーだけです。</para>
       <itemizedlist>
        <listitem>
         <para><keycap>左</keycap> と <keycap>右</keycap> でスクリーン上のブロックを移動させます。</para>
        </listitem>
        <listitem>
         <para><keycap>上</keycap> はブロックを回転させます。デフォルトは反時計回りです。回転させる方向は、<menuchoice><guimenu>設定</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></menuchoice> の <guilabel>反時計回りに回転させる</guilabel> をオフにすれば変更できます。</para>
        </listitem>
        <listitem>
         <para><keycap>下</keycap> と <keycap>スペース</keycap> で、ブロックを速く落とすことができます。<keycap>下</keycap> はブロックを速く落とし、<keycap>スペース</keycap> はブロックを一気に下まで落とします。</para>
        </listitem>
       </itemizedlist> 
   </sect2>
   <sect2 id="s2-newgame">
     <title>新しいゲームを開始する</title>
      <para>新しいゲームを開始するには、<menuchoice><guimenu>ゲーム</guimenu><guimenuitem>新ゲーム</guimenuitem></menuchoice> を選択します。ゲームが開始されると、ウィンドウの中央上部からブロックが落ちてきます。ゲームをデフォルトの設定で開始したときは、ゲーム ウィンドウにはブロックがなく、次のブロックが右上に表示されます。<guilabel>得点</guilabel> には、あなたが獲得した得点が表示され、<guilabel>ライン</guilabel> には、完成させたラインの数が表示されます。<guilabel>レベル</guilabel> には、現在の難易度が表示されます。</para>
    </sect2>
    <sect2 id="s2-pausegame">
     <title>ゲームの一時停止</title>
      <para>ゲームを一時停止するには、<menuchoice><guimenu>ゲーム</guimenu><guimenuitem>一時停止</guimenuitem></menuchoice> を選択します。一時停止できるのは、ゲームのプレイ中だけで、一時停止させる時間に制限はありません。ゲームを再開する場合は、<menuchoice><guimenu>ゲーム</guimenu><guimenuitem>再開</guimenuitem></menuchoice> を選択します。</para>
    </sect2>
    <sect2 id="s2-endgame">
     <title>ゲームを終了する</title>
      <para><menuchoice><guimenu>ゲーム</guimenu><guimenuitem>ゲームの終了</guimenuitem></menuchoice> で、Quadrapassel を閉じずに、現在プレイしているゲームを終了することができます。</para>
    </sect2>
    <sect2 id="s2-quitgame">
     <title><application>Quadrapassel</application> を閉じる</title>
      <para><application>Quadrapassel</application> を閉じるには、<menuchoice><guimenu>ゲーム</guimenu><guimenuitem>終了</guimenuitem></menuchoice> を選択します。Quadrapassel を閉じたときにゲームの途中だった場合、得点はセーブされずにゲームが終了します。</para>
    </sect2>
    <sect2 id="s2-scoring">
     <title>得点のポイント</title>
     <para>得点を上げるには2つの方法があります: ブロックを速く落とすこと、そしてブロックのラインを消すことです。ラインを消すと、得点を得ることができます。しかし、ブロックを速く落とすことにより、より多く得点することができます。レベルがアップするにつれ、ブロックの落下は速くなります。最高のレベル10では、ブロックを操作する時間は、1秒余りしかありません。</para>
    </sect2> 
    <sect2 id="s2-pastscores">
     <title>過去のスコアを表示する</title>
      <para><menuchoice><guimenu>ゲーム</guimenu><guimenuitem>得点</guimenuitem></menuchoice> を選択して、あなたのコンピュータでプレイされたゲーム得点のトップ10を見ることができます。得点の横には、ユーザの名前と、プレイした日付が表示されます。</para>
    </sect2> 
</sect1>

 
<sect1 id="s1-customizegame">
 <title><application>Quadrapassel</application> をカスタマイズする</title>
  <sect2 id="s2-customstartup">
   <title>ゲーム開始時の設定のカスタマイズ</title>
    <para><menuchoice><guimenu>設定</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></menuchoice> で、Quadrapassel のさまざまなゲーム機能をカスタマイズできます: 事前に埋めておくブロックの高さと幅の数や、開始時のレベルをカスタマイズすることができます。"事前に埋めておく高さ" では、新しいゲームを開始したときに、どれだけのラインをブロックで埋めておくかを設定します。</para>
    <sect3 id="s3-numberpfr">
     <title>事前に埋めておく高さ</title>
      <para>ゲームを開始したときに、あらかじめブロックで埋めておく高さを設定するには、スピン ボックスを使います。開始時に事前に埋めておく高さは19まで設定することができます。事前に埋めておく高さのデフォルトは 0です。</para>
     </sect3>
     <sect3 id="s3-densitypfr">
      <title>事前に埋めておく高さ</title>
       <para>ゲーム開始時に事前に埋めておく、ブロックの幅の数を変更することができます。幅の数は10まで変更することができます。最初に <guilabel>事前に埋めておく高さ</guilabel> で、事前に埋めておく高さを選択してください。デフォルトのブロックの幅は 3です。</para>
     </sect3>
     <sect3 id="s3-startlevel">
      <title>開始時のレベル</title>
       <para>開始時の難易度のレベルを設定することができます。開始時に設定できる最高のレベルは10で、これはあなたがプレイすることができる最高のレベルです。デフォルトの開始時のレベルは 1です。</para>
     </sect3>
   </sect2>
   <sect2 id="s3-customblocks">
    <title>ゲームプレイ設定のカスタマイズ</title>
    <para><menuchoice><guimenu>設定</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></menuchoice> で、ブロックに関するさまざまな機能をカスタマイズできます: 次のブロックを表示するか、ブロックの色、ブロックの回転方向などをカスタマイズできます。</para>
      <sect3 id="s3-sound">
	<title>サウンドを有効にする</title>
	<para>このオプションは、サウンド効果のオン/オフの切り替えに使用します。ほかの人がいる場所などでゲームをプレイするときは、オフにするべきでしょう。</para>
      </sect3>
     <sect3 id="s3-nextblock">
      <title>次のブロックを表示する</title>
        <para>このオプションを選択すると、次に落ちてくるブロックを見ることができます。この機能により、ブロックを配置するプランをたてることができます。</para>
     </sect3>
     <sect3 id="s3-blockcolors">
      <title>ブロックの色をランダムに変更する</title>
       <para>選択した場合、ブロックの色が、あらかじめブロックに設定された色ではない、ランダムな色になります。もしブロックを色で見分けている場合は、色がランダムになるのでゲームの難易度が高くなります。</para>
     </sect3>
     <sect3 id="s3-difficult-block-mode">
      <title>難しいブロックを選択する</title>
       <para>プレイヤー悩ませるようデザインされたモードでプレイしたいときに選択します。このオプションを有効にした場合、あなたが欲しいブロックは決して手に入らず、ラインはほとんど完成させられないでしょう。次のブロックとして表示されるブロックは、次にあなたが欲しい(であろう)ブロックですが、実際に次に落ちてくるのは違うブロックです。</para>
     </sect3>
     <sect3 id="s3-block-rotation">
      <title>反時計回りに回転させる</title>
       <para>このオプションではブロックを反時計回りに回転させるかどうかを選択します。</para>
     </sect3>
     <sect3 id="s3-show-target">
      <title>ブロックを落とす場所を表示する</title>
        <para>この機能を有効にした場合、ブロックの着地する位置に、ブロックのイメージが灰色で表示されます。これは初心者にとってはとても便利な機能ですが、経験を積んだプレイヤーは邪魔だと思うかもしれません。</para>
     </sect3>
   </sect2>
   <sect2 id="s2-customlook">
    <title><application>Quadrapassel</application> の外観をカスタマイズする</title>
    <para><menuchoice><guimenu>設定</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></menuchoice> により、<application>Quadrapassel</application> の外観: ブロックのイメージ をカスタマイズすることができます。</para>
     <sect3 id="s3-blockimage">
      <title>ブロックのイメージ</title>
       <para>ブロックのイメージやサイズを含む、スタイルの変更ができます。あらかじめ、いくつかのスタイルが用意されています。</para>
     </sect3>
     <sect3 id="s3-background">
       <title>背景</title> <para>あなたのお気に入りの画像を、<application>Quadrapassel</application> のウィンドウにドラッグすると、その画像が背景として使用されます。背景を単色にしたい場合は、<application>nautlilus</application> の <guimenuitem>背景とエンブレム</guimenuitem> ダイアログで色を選択して、ドラッグします(ダイアログのリセット アイテムも機能します)。</para>
     </sect3>
    </sect2>
   </sect1>

<sect1 id="authors">
  <title>作者</title>
  <para><application>Quadrapassel</application> は、1999年に J. Marcin Gorycki によって記述され、以後は gnome-games によりメンテナンスされています。このドキュメントの原文は Angela Boyle によって記述されました。このアプリケーションやマニュアルにたいするバグや提案を行う場合は、この <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">ドキュメント</ulink> にしたがってください。</para>

  <!-- For translations: uncomment this:

  <para>
   Latin translation was done by ME
   (<email>MYNAME@MYADDRESS</email>). Please send all  comments  and
   suggestions regarding this translation to SOMEWHERE.
  </para>

  -->
</sect1>


 <!-- ============= Application License ============================= -->

 <sect1 id="s1-license">
  <title>ライセンス</title>
  <para>このプログラムはフリーソフトウェアです。あなたはこれを、フリーソフトウェア財団によって発行された <ulink type="help" url="gnome-help:gpl"><citetitle>GNU 一般公衆利用許諾契約書</citetitle></ulink> (バージョン2か、希望によってはそれ以降のバージョンのうちどれか)の定める条件の下で再頒布または改変することができます。</para>
  <para>このプログラムは有用であることを願って頒布されますが、*全くの無保証*です。商業可能性の保証や特定の目的への適合性は、言外に示されたものも含め全く存在しません。詳しくは <citetitle>GNU 一般公衆利用許諾契約書</citetitle> をご覧ください。</para>
  <para><citetitle>GNU General Public License</citetitle> のコピーは <citetitle>GNOME Users Guide</citetitle> の付録に含まれています。<citetitle>GNU General Public License</citetitle> のコピーの入手は <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">Free Software Foundationのウェブサイト</ulink> を訪れるか、<address>Free Software Foundation,Inc.<street>59 Temple Place</street> - Suite 330 <city>Boston</city>,<state>MA</state><postcode>02111-1307</postcode><country>USA</country></address> にメールしてください。</para>
 </sect1>
</article>
