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FuhQuake Autor    : A Nourai aka 'fuhrer' (fuh) (#fuhquake na Quakenet irc)
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INTRODUO
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Voc pode apontar para objetos e identific-los e sua localizao.
Diferente do Qizmo o FuhQuake *no* vai esconder suas mensagens de voc.
Entretanto, o FuhQuake no permite o voc reportar objetos que voc no tem
um claro campo de viso dele (em outras palavras, voc s pode reportar coisas
que voc v).


USANDO
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$point / %x = item para o qual voc est apontando.
$pointloc / %y = localizao do item para o qual voc est apontando.
$pointatloc / %t = mesmo que "%x at %y" 

Use o comando "tp_point" para especificar que objetos voc deseja reportar.
O modo de uso  o seguinte:
tp_point <lista dos objetos que voc deseja reportar>

A lista de objetos que voc pode apontar :

"quad", "pent", "ring", "suit", "ra", "ya", "ga", "mh", "health", "lg",
"rl", "gl", "sng", "ng", "ssg", "pack", "cells", "rockets", "nails", "shells",
"flag", "teammate", "enemy", "eyes", "sentry", "disp"

"powerups"  o atalho para "quad pent ring"
"ammo"  o atalho para "cells shells rockets nails"
"players"  o atalho para "enemy teammate eyes"
"weapons"  o atalho para "sg ssg ng sng gl rl lg"
"default"  o atalho para as configuraes originais.
"all"  o atalho para todos os objetos.

Voc tambm pode usar "tp_point +item" para adicionar algum item  lista.
Ex.: "tp_point +pent" adiciona o pent a sua lista.
     "tp_point -pent" remove o pent da sua lista.


Voc pode usar 'tp_name_*' para alterar os nomes dos objetos que voc quer reportar.


MODO DEATHMATCH
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No dm, voc no pode reportar armas se estiver jogando em dmm2, 3 ou 4
e voc tambm no pode reportar ammo em dmm4.  dessa forma porque
reportar esse tipo de coisa  intil nesses modos do jogo.


PLAYER POINTING
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A partir do FuhQuake v0.26 voc pode reportar pessoas do seu time, inimigos e os olhos.

Se voc apontar para um inimigo isso vai identific-lo com "enemy" (ou qualquer
coisa que estiver em "tp_name_enemy")

Se voc apontar para um amigo isso vai identific-lo como "teammate" (ou qualquer
coisa que estiver em "tp_name_teammate"). Uma coisa, se tp_name_teammate estiver
com o valor "" (que  o default) isso vai dizer o nome do jogador em vez de 
"teammate".

Se voc apontar para os olhos (pessoa que est com o ring) isso vai identific-lo
como "eyes" (ou qualquer coisa que estiver em "tp_name_eyes"). Voc no pode
distinguir se os olhos so um amigo ou um inimigo.

Se o amigo/inimigo/olhos tiver com quad ou pent, isso ai reportar "quaded enemy"
ou "quaded pented eyes" etc. Voc pode usar "tp_name_quaded" e "tp_name_pented"
para costomizar isso.


TEAMFORTRESS POINTING
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No teamfortress voc tambm pode reportar dipensers e sentry guns.
O sistema de pointing no vai distinguir entre sentry guns e dispensers
amigos e inimigos. Use "tp_name_dispenser" e "tp_name_sentry" para costomizar
esses nomes.

Player pointing tambm funciona diferente no teamfortress. Voc pode reportar
qualquer jogador mas voc nunca pode dizer seus nomes (mesmo que ele seja do
seu time). A classe dele entretanto  dito. Por exemplo "enemy soldier" ou
"teammate demoman". Voc no pode usar isso para detectar spys. Se voc apontar
para um spy inimigo usando um disfare de demoman do seu time, o FuhQuake
vai reportar "teammate demoman" e no "enemy spy".

Traduzido por:
//  jediknight  \\