FAQ para a Verso 0.30 Build 585
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P1. O novo sistema de particulas no est funcionando, e eu setei todas
    as variveis gl_part_* com o valor 1.
R1. Tenha certeza de que voc instalou o fuhquake/pak0.pak que acompanha
    o FuhQuake.

P2. O que aconteceu com o FuhQuake v0.29?
R2. Do que voc est falando? :D

P3. Porque a gua est toda estranha quando em spectator ou vendo demos?
R3. Use r_wateralpha 1 para desligar o wateralpha (por que voc no tem uma mapa
    visado). Voc pode tentar r_novis 1 se voc quiser o wateralpha, mas com isso 
    pode ficar lento.

P4. Como eu ativo/desativo o "FPS" quando show_fps  usado.
    Como eu ativo/desativo o "SPD" quando show_speed  usado.
R4. Tente usar show_fps 1 e 2. Mesmo para show_speed.

P5. Como eu mudo o show_fps/show_speed de lugar na tela?
R5. Brinque um pouco com show_fps_x e show_fps_y (use valores positivos e negativos).
    O mesmo para show_speed_x e show_speed_y.

P6. Porque o r_fastturb 1 ou r_max_size_1 esto com cores diferentes?
R6. No h nada que voc possa fazer sobre isso no build 570. J no build
    585 voc pode usar 'r_max_size_1 2' para ter o antigo esquema de cores do
    r_max_size.

P7. Porque o meu som est diferente?
R7. Voc provavelmente tem '+set s_khz 44' na sua linha de comando. Nas verses passadas
    do FuhQuake havia um bug que fazia isso no funcionar. Agora isso funciona. Se voc
    no gostou, remova isso da sua linha de comando.

P8. Como eu posso ter o antigo scoreboard de volta?
R8. Use uma verso antiga do FuhQuake. Se voc usa GL, lembre-se que voc pode
    usar scr_scoreboard_fillalpha, scr_scoreboard_fillcolor para customizar
    um pouco o scoreboard. Tambm o scr_scoreboard_drawtitle para ambos, software
    e GL. No build 585 tambm temos o scr_scoreboard_borderless para remover a
    linha preta que marca o scoreboard.

P9. Como eu fao o auto record e/ou screenshots funcionar?
R9. Leia http://www.teamfortress.com.br/files/clients/fuhquake/doc/portugues/match_tools.txt .

P10. Porque meu charset no funciona mais? Ele funcionava em verses antigas.
R10. Coloque seu charset em qw/ (ou fuhquake/).
     Us-lo em qw/textures/ (ou fuhquake/textures) no vai funcionar.

P11. Porque meu conback no funciona mais? Ele funcinava em verses antigas.
R11. Coloque seu conback em qw/gfx/ (ou fuhquake/gfx/).
     Us-lo em qw/textures/gfx/ (ou fuhquake/textures/gfx/) no vai funconar.

P12. Porque gl_picmip/gl_max_size est afetando o health, ammo e outors models?
     Isso no acontecia em verses antigas do FuhQuake.
R12. Use gl_picmip_all 0 antes de ler o mapa.

P13. Como eu ativo o stats no meu scoreboard?
R13. i)  Se voc joga TF voc precisa do fragfile do TF. Pegue-o em
         http://www.teamfortress.com.br/files/clients/fuhquake/files/fragfiles/fortress-2.9/fragfile.dat
         Se voc joga DM. pule esse passo.
     ii) Tenha certeza de que voc tem cl_parseFrags, cl_loadFragfiles e
         scr_scoreboard_showfrags, todos com o valor 1 antes de ler qualquer mapa.

P14. Como eu uso os mapas de Half-Life?
R14. Coloque o .bsp do mapa em qw/maps. Coloque o .wad que o mapa de half-life
     precisa em qw/textures/halflife/ (se voc no sabe quais .wad voc precisa
     o FuhQuake vai lhe dizer quando voc tentar ler o mapa). Digite '/map <nomedomapa>'
     para ler o mapa (Nem todos os mapas do half-life podem ser usados!).

P15. Como eu desativo os .lits no FuhQuake v0.30 ?
R15. Use gl_loadlitfiles 0 e entre no mapa de novo.

P16. Porque voc removeu o gl_conrotate, gl_waterfog e o pushlatency?
R16. Vozes na minha cabea me disseram que eu devia remover 3 variveis.
     Eu as escolhi aleatriamente.  srio isso!! Eu tirei o gl_conrotate
     para deixar espao para um slide show de conbacks. Vai ter um gl_waterfog
     algum dia no futuro. Pushlatency no  mais nescessrio, o FuhQuake vai
     escolher o melhor valor para voc.

P17. Eu estou tentando retexturizar alguns mapas, mas o fuhquakeno re-l as texturas
     sem ser reiniciado. Isso no acontecia em verses antigas.
R17. FuhQuake v0.30 no re-l as texturas do disco quando voc entra l o mapa novamente
     (sair e entrar). Isso  para melhorar a performance, Para desabilitar isse comportamento
     use -forceTextureReload na linha de comando.

Traduzido por:
//  jediknight  \\