# FreeDoko translation: part basistypes
# language: deutsch
# version: 0.7.5

!input	"cards"

# gamestatus
GameStatus::program start		= Programmstart
GameStatus::quit			= Programmende
GameStatus::party new			= Turnier: neu
GameStatus::party init			= Turnier: initialisieren
GameStatus::party initial loaded	= Turnier: Anfang geladen
GameStatus::party loaded		= Turnier: geladen
GameStatus::party play			= Turnier: spielen
GameStatus::party finished		= Turnier: zuende
GameStatus::game new			= Spiel: neu
GameStatus::game init			= Spiel: initilisieren
GameStatus::game reservation		= Spiel: Vorbehalte
GameStatus::game redistribute		= Spiel: Karten neu verteilen
GameStatus::game poverty shift		= Spiel: Trumpfarmut schieben
GameStatus::game start			= Spiel: Start
GameStatus::game play			= Spiel: im Spiel
GameStatus::game full trick		= Spiel: voller Stich
GameStatus::game trick taken		= Spiel: Stich genommen
GameStatus::game finished		= Spiel: Ende

# team
Team::team				= Team
Team::re				= Re
Team::contra				= Kontra
Team::maybe re				= vielleicht Re
Team::maybe contra			= vielleicht Kontra
Team::unknown team			= unbekanntes Team
Team::no team				= kein Team
Team::-					= -
Team::?					= ?
Team::?re?				= ?Re?
Team::?contra?				= ?Kontra?

# gametype
GameType::gametype			= Spieltyp
GameType::normal			= normal
GameType::thrown nines			= geworfene Neuner
GameType::%tnumber% nines		= %tnumber% Neuner
GameType::thrown kings			= geworfene Könige
GameType::%tnumber% kings		= %tnumber% Könige
GameType::thrown nines and kings	= geworfene Neuner und Könige
GameType::%tnumber% nines and kings	= %tnumber% Neuner und Könige
GameType::thrown richness		= geworfener Reichtum
GameType::%upoints% richness		= %upoints% Punkte
GameType::fox highest trump		= Fuchs höchster Trumpf
GameType::poverty			= Armut
GameType::genscher			= Genscher
GameType::marriage			= Hochzeit
GameType::marriage solo			= unerfüllte Hochzeit
GameType::marriage silent		= stille Hochzeit
GameType::solo jack			= Buben-Solo
GameType::solo queen			= Damen-Solo
GameType::solo king			= Königen-Solo
GameType::solo queen-jack		= Damen-Buben-Solo
GameType::solo king-jack		= Königen-Buben-Solo
GameType::solo king-queen		= Königen-Damen-Solo
GameType::solo koehler			= Köhler
GameType::solo club			= Kreuz-Solo
GameType::solo spade			= Pik-Solo
GameType::solo heart			= Herz-Solo
GameType::solo diamond			= Karo-Solo
GameType::solo meatless			= Fleischlos
GameType::Group::games			= Spiele
GameType::Group::general		= allgemein
GameType::Group::marriage		= Hochzeit
GameType::Group::poverty		= Armut
GameType::Group::solo			= Solo
GameType::Group::Solo::color		= Farbsolo
GameType::Group::Solo::picture		= Bildsolo
GameType::Group::Solo::Picture::single	= Ein-Bildsolo
GameType::Group::Solo::Picture::double	= Zwei-Bildsolo

# announcement
Announcement::announcement		= Ansage
Announcement::no announcement		= keine Ansage
Announcement::no 120			= keine 120
Announcement::no 90			= keine 90
Announcement::no 60			= keine 60
Announcement::no 30			= keine 30
Announcement::no 0			= schwarz
Announcement::reply			= Gegenansage
Announcement::no 120 reply		= doch 120
Announcement::no 90 reply		= doch 90
Announcement::no 60 reply		= doch 60
Announcement::no 30 reply		= doch 30
Announcement::no 0 reply		= doch Punkte

# marriage selector
MarriageSelector::silent		= still
MarriageSelector::team set		= Team gesetzt
MarriageSelector::first foreign		= erster fremde
MarriageSelector::first trump		= erster Trumpf
MarriageSelector::first color		= erster Farb
MarriageSelector::first club		= erster Kreuz
MarriageSelector::first spade		= erster Pik
MarriageSelector::first heart		= erster Herz

# bock triggers
BockTrigger::equal points                 = Gleichstand
BockTrigger::solo lost                    = Solo verloren
BockTrigger::re lost                      = Re verloren
BockTrigger::contra lost                  = Contra verloren
BockTrigger::heart trick                  = Herzstich
BockTrigger::black                        = schwarz gespielt


# specialpoint
SpecialPoint::specialpoint		= Extrapunkt
SpecialPoint::specialpoints		= Extrapunkte
SpecialPoint::no specialpoint		= kein Extrapunkt
SpecialPoint::caught fox		= Fuchs gefangen
SpecialPoint::fox last trick		= letzer Stich mit Fuchs
SpecialPoint::double fox last trick	= letzter Stich mit Füchsen
SpecialPoint::charlie			= Karlchen
SpecialPoint::caught charlie		= Karlchen gefangen
SpecialPoint::double charlie		= Doppelkarlchen
SpecialPoint::caught double charlie	= Doppelkarlchen gefangen
SpecialPoint::dolle caught dolle	= Dollenschlag
SpecialPoint::heart trick		= Herzstich
SpecialPoint::Doppelkopf		= Doppelkopf
SpecialPoint::won			= gewonnen
SpecialPoint::no 90			= keine 90
SpecialPoint::no 60			= keine 60
SpecialPoint::no 30			= keine 30
SpecialPoint::no 0			= schwarz
SpecialPoint::no 120 won		= gegen kein 120 gewonnen
SpecialPoint::against re won		= gegen Re gewonnen
SpecialPoint::against contra won	= gegen Kontra gewonnen
SpecialPoint::no 120 said		= keine 120 angesagt
SpecialPoint::re said			= Re angesagt
SpecialPoint::contra said		= Kontra angesagt
SpecialPoint::no 90 said		= keine 90 angesagt
SpecialPoint::no 60 said		= keine 60 angesagt
SpecialPoint::no 30 said		= keine 30 angesagt
SpecialPoint::no 0 said			= schwarz angesagt
SpecialPoint::got 120 against no 90	= 120 Punkte gegen keine 90 erreicht
SpecialPoint::got 90 against no 60	= 90 Punkte gegen keine 60 erreicht
SpecialPoint::got 60 against no 30	= 60 Punkte gegen keine 30 erreicht
SpecialPoint::got 30 against no 0	= 30 Punkte gegen schwarz erreicht
SpecialPoint::no 120 reply said		= doch 120 angesagt
SpecialPoint::no 90 reply said		= doch 90 angesagt
SpecialPoint::no 60 reply said		= doch 60 angesagt
SpecialPoint::no 30 reply said		= doch 30 angesagt
SpecialPoint::no 0 reply said		= nicht schwarz angesagt
SpecialPoint::contra won		= gegen die Alten gewonnen
SpecialPoint::solo			= Solo
SpecialPoint::bock			= Bock
SpecialPoint::Group::winning		= Gewinnpunkte
SpecialPoint::Group::announcement	= Ansage

# player type
Player::Type::type			= Spielertyp
Player::Type::human			= Mensch
Player::Type::ai			= Computer
Player::Type::dummy ai			= dummer Spieler
Player::Type::random ai			= Zufallsspieler
Player::Type::network			= Netzwerk-Spieler

# gametype actions
GameplayAction::reservation		= Vorbehalt
GameplayAction::marriage		= Hochzeit
GameplayAction::genscher		= Genscher
GameplayAction::poverty shift		= Armut: geschoben
GameplayAction::poverty accepted	= Armut: angenommen
GameplayAction::poverty returned	= Armut: zurückgeschoben
GameplayAction::poverty denied		= Armut: abgelehnt
GameplayAction::poverty denied by all	= Armut: von allen abgelehnt
GameplayAction::announcement		= Ansage
GameplayAction::swines			= Schweine
GameplayAction::hyperswines		= Hyperschweine
GameplayAction::card played		= Karte ausgespielt
GameplayAction::trick open		= Stich eröffnet
GameplayAction::trick full		= Stich voll
GameplayAction::trick taken		= Stich genommen
GameplayAction::check			= Überprüfen
